Choisissez votre personnage avant que la partie ne commence. Cela peut être un personnage que vous avez créé ou bien un personnage prétiré (pregen) qui doit être d'un niveau permis dans cette aventure. Si vous choisissez un prétiré, vous devez choisir un personnage existant de plus bas niveau, un personnage niveau 1 ou un nouveau personnage qui recevra les crédits de l'aventure. Vous pouvez aussi choisir quelle Faction représenter.

Assigner les crédits de l'aventure

Le MJ fournit une feuille d'inscription pour noter le nom de votre personnage, votre ID du Jeu organisé, le numéro de votre personnage, le niveau, la Faction, la vitesse de progression ainsi que les informations de contact dont le MJ peut avoir besoin pour vous transmettre la Chronique. La Faction et la vitesse de progression sont optionnelles et peuvent être laissées vides.

Utilisez le numéro de personnage de votre personnage qui recevra les crédits de l'aventure si vous jouez un prétiré. La Chronique de l'aventure sera assignée à ce personnage.

Un personnage par aventure

Vous pouvez avoir autant de personnages actifs que vous voulez en Jeu organisé. Cependant, vous ne pouvez jouer qu'un seul de vos personnages lors d'une aventure spécifique.

Une aventure par personnage

Un personnage ne peut prendre part qu'à une seule aventure à la fois. Un personnage ne peut pas être utilisé dans une autre aventure entre le moment où il a commencé une aventure jusqu'à ce qu'une Chronique ait été distribué. Les personnages engagés dans des parties par message (play by post) sont considérés comme occupés et ne peuvent pas être utilisés ailleurs tant que la partie est en cours.

Rejouer des aventures

Par défaut, chaque joueur peut recevoir jusqu'à deux Chroniques pour la même aventure. Une fois en jouant l'aventure et une fois en la maîtrisant.

Vous pouvez jouer chaque aventure une fois, mais vous pouvez rejouer certaines aventures en utilisant les règles ci-dessous. Vous pouvez maîtriser chaque aventure autant de fois que vous voulez, mais vous ne pouvez recevoir de Chronique de MJ qu'une seule fois par aventure distincte. Maîtriser une aventure contribue au rang de MJ, c’est-à-dire, gagner des crédits de table MJ et gagner des Points d'Accomplissement (AcP) même si vous ne gagnez pas de Chronique.

Comment de Rejouer (Replay) un scénario

Il existe différentes façons de rejouer les aventures

  • Les aventures avec le tag Répétable : Les aventures avec le tag Répétable peuvent être jouées autant de fois que vous voulez mais avec un personnage différent à chaque fois. Elles octroient aussi une Chronique au MJ à chaque fois qu'elles sont jouées contrairement aux autres aventures.

  • Replay reçus ou achetés : Tous les joueurs reçoivent 2 Replay après leur première partie. Les Mj reçoivent un Replay supplémentaire chaque premier janvier pour chaque Glyphes qu'ils possèdent. Vous pouvez acheter des Replays sur le magasin d'Avantages d'AcP (AcP Boon) depuis le site paizo.com. Les joueurs doivent être en possession ou acheter un Replay avant d'avoir terminé et rapporté un scénario qu'ils rejouent.

  • Les Replays ne peuvent être utilisés que sur les aventures qui octroient 4 XP ou moins : Chaque Replay vous permet de jouer une aventure que vous avez déjà jouée comme si elle avait le tag Répétable. Vous ne pouvez pas utiliser de Replay pour gagner une Chronique de MJ supplémentaire.

  • Rejouer une aventure sans crédit :__ Ceci est autorisé uniquement si la seule alternative est que table ne soit pas jouable. Les joueurs doivent noter tous les objets ou ressources dépensés et peuvent recevoir une Chronique blanche pour ce faire. Il s'agit d'une exception à la règle selon laquelle vous ne pouvez pas assigner plus d'une copie d'une Chronique d'aventure distincte à un personnage.

Règles pour rejouer une aventure

Une Chronique par Personnage : Chaque personnage ne peut recevoir qu'une et une seule Chronique pour une aventure donnée. Vous ne pouvez pas rejouer une aventure pour du crédit avec un personnage qui a déjà reçu du crédit pour cette aventure.

Prévenez le MJ : Informez le MJ que vous avez déjà joué ou mené l'aventure en tant que MJ. Même si on demande aux MJ d'être souples, il est dans leur droit de vous refuser à la table s'ils ne sont pas à l’aise pour mener la partie pour des joueurs qui ont déjà connaissance de l'histoire.

Ne gâchez pas l’intrigue : Quand vous rejouez une aventure, évitez de divulguer l'intrigue de l'aventure ou d’utiliser des informations connues pour affecter le jeu. Faire cela constitue un motif pour le MJ de vous retirer de la table. En général, distinguez d’un côté les connaissances du personnage et celles du joueur. Si vous n'êtes pas sûr de la manière d’agir, parlez –en, en privé, avec le MJ pour déterminer ce qui est préférable.

Reporting et récompenses lors de Replay

Rejouer une aventure répétable ou utiliser un Replay reçu ou acheté accorde les récompenses comme si vous ne l'aviez pas joué. Cela signifie qu’il s’agit d’une Chronique avec les mêmes récompenses que si c'était la première fois. Le joueur gagne l'accès aux Avantages et objets sur la Chronique ainsi que les XP et la Réputation, le tout en fonction de l'issue de l'aventure.

Quand le MJ rapporte une aventure rejouée avec un Replay reçu ou acheté, il doit cocher la case "Consommer un Replay" (Consume Replay) à côté des informations du personnage pour qu'il puisse obtenir l’intégralité du crédit.

Les MJ ne notent et ne rapportent pas le numéro du Jeu organisé des joueurs qui rejouent sans avoir dépensé de crédit.