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Remaster Notice

Pathfinder Remaster

The Guide to Organized Play will continue to be revised as we work to bring campaign rules in line with the Remaster.

  • Visit this Guide page for information on converting characters and adventures to the Remaster rules.
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Tous les personnages ont accès au matériel d'assistance suivant, que le joueur possède ou non le livre de règles :

Remarque : les objets sont listés ci-dessus par leur nom dans le livre de règle Livre des joueurs. Le Livre des joueurs' retire le mot "basique" au début des noms d'objets qui incluent "basique" dans Le Grand Bazar des prédictions perdues''.

La Société fournit ces objets aux PJ qui en ont besoin et les remplace gratuitement s’ils sont perdus ou détruits. Ces objets sont fournis lors de la création du personnage ou à tout moment de la carrière d'aventurier du personnage s'ils deviennent nécessaires. Ces objets d'assistance ont un prix effectif de 0 po à la revente.

Personnages aveugles

Les personnages aveugles de naissance ou qui le sont devenus ne peuvent rien détecter en utilisant la vision. Ils sont immunisés aux effets visuels et ne peuvent pas être aveuglés ou éblouis mais tout test de Perception basé sur la vision est automatiquement un échec critique. Cependant, de tels personnages ne subissent pas l'état aveugle.

Les personnages aveugles qui ne peuvent ou qui choisissent de ne pas de se débarrasser de leur cécité perfectionnent leurs autres sens. Ils ne sont pas pris au dépourvu contre les créatures qui leurs sont cachées (sauf s'ils sont pris au dépourvu pour d'autres raisons que l'état caché) et ils n'ont besoin que de réussir un test nu DD 5 pour cibler une créature cachée. Habituellement, de tels personnages ne peuvent pas se débarrasser de leur cécité plus tard. S’ils y parviennent quand même, ils perdent ces bénéfices.

Personnages malvoyants

Un personnage malvoyant de manière permanente (mais pas aveugle) subit une pénalité de -2 ou -4 aux tests de Perception basés sur la vision (au choix du joueur). Porter des verres correcteurs annule la pénalité de -2 ou réduit la pénalité de -4 à une pénalité de -1.

Personnages sourds

Les personnages sourds de naissance ou qui le sont devenus ne peuvent rien détecter en utilisant l'ouïe. Ils obtiennent automatiquement un échec critique sur tous les tests de Perception basés sur l'audition et ils sont immunisés contre les effets audibles. Cependant, de tels personnages ne subissent pas l'état sourd.

Les personnages sourds qui ne peuvent ou choisissent de ne pas se débarrasser de leur surdité perfectionnent leurs autres sens. Ils ont assez d'entrainement pour pouvoir lancer des sorts et activer des objets magiques sans problème, mais s’ils réalisent une action à laquelle ils ne sont pas habitués impliquant des éléments audibles, ils doivent réussir un test nu DD 5. Autrement, l'action est perdue. Ils obtiennent le don Langue des signes LDJ p. 258, RDB p. 263Livre des joueurs page 258
Règles de bases page 263
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gratuitement à la création du personnage. De plus, ils peuvent choisir le don Lire sur les lèvres LDJ p. 259, RDB p. 263Livres des joueurs page 265
Règles de bases page 263
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même s'ils ne remplissent pas les prérequis. Habituellement, de tels personnages ne peuvent pas se débarrasser de leur surdité plus tard. S'ils y parviennent quand même, ils perdent ces bénéfices.

Personnages malentendants

Un personnage malentendant de manière permanente (mais pas sourd) subit une pénalité de -2 ou -4 aux tests de Perception basés sur l'ouïe (au choix du joueur). Porter des prothèses auditives annule la pénalité de -2 ou réduit la pénalité de -4 à une pénalité de -1.

Les personnages malentendants obtiennent le don Langue des Signes PC pg. 262, CRB pg. 266Player Core page 262
Core Rulebook page 266
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gratuitement à la création du personnage et ils peuvent prendre le don Lecture sur les Lèvres PC pg. 261, CRB pg. 265Player Core page 261
Core Rulebook page 265
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même s'ils ne remplissent pas les prérequis. Habituellement, de tels personnages ne peuvent pas se débarrasser de leur surdité plus tard. S'ils y parviennent quand même, ils perdent ces bénéfices.

Personnages muets

Les personnages muets ont assez d'entrainement pour pouvoir lancer des sorts et activer des objets magiques sans problème. Ils obtiennent le don Langue des Signes PC pg. 262, CRB pg. 266Player Core page 262
Core Rulebook page 266
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gratuitement à la création du personnage et peuvent prendre le don Lecture sur les Lèvres PC pg. 261, CRB pg. 265Player Core page 261
Core Rulebook page 265
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même s'ils ne remplissent pas les prérequis. Habituellement, de tels personnages ne peuvent pas obtenir la capacité de parler plus tard. S’ils y parviennent quand même, ils perdent ces bénéfices.

Personnages avec des membres manquants

Un personnage à qui il manque un bras et n'a pas de prothèse ne peut pas utiliser d'objets ou d’armes à deux mains et doit utiliser deux actions si une action d'Interaction nécessite deux mains, à la discrétion du MJ. S’il manque au personnage une jambe ou un pied et qu’il n'a ni prothèse ni béquille, il subit une pénalité de -3 mètres à sa Vitesse.

Personnages avec d'autres handicapes moteurs

Un personnage qui ne peut pas marcher ou marche difficilement par ses propres moyens peut obtenir un Fauteuil roulant ou un Fauteuil roulant du voyageur gratuitement lors de la création du personnage ou à tout moment de sa carrière d'aventurier lorsqu'ils deviennent nécessaires. Un ''Contrôle par impulsion' peut aussi être ajouté à la chaise sans coût, si nécessaire.

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