Remaster Notice

Pathfinder Remaster

The Guide to Organized Play will continue to be revised as we work to bring campaign rules in line with the Remaster.

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Tous les participants du Jeu organisé de Paizo doivent adhérer au Code de conduite du Jeu organisé de Paizo ainsi qu'aux attentes et standards de la communauté du Jeu organisé. Lisez-les et respectez-les lors de tout événement et session du Jeu organisé.

Code de conduite de la communauté

Le Jeu organisé de Paizo, englobant la Société des éclaireurs (PFS), la Société de explorateurs d'Étoiles (SFS) et le Jeu de cartes Pathfinder aventure (PACS), est un événement social inclusif ouvert à tous où l'intention est que tous les participants s'amusent dans un environnement sécurisé. Il est attendu des participants qu'ils se respectent entre-eux et veillent ensemble à créer des expériences positives et mémorables. Même si des conflits entres les personnages peuvent se produire, en aucun cas un joueur ou un Maître de Jeu (MJ) ne doit se sentir exclu ou menacé à la table. L'organisation du Jeu organisé de Paizo se réserve le droit de refuser la participation de quiconque pour comportement inapproprié ou illégal. Tout refus de participation du Jeu organisé doit être accompagné d'une raison, d'une durée de refus et de critères afin de pouvoir participer de nouveau aux activités du jeu organisé.

Les comportements inappropriés incluent mais ne sont pas limités l'utilisation excessive de langage grossier, les agressions ou les intimidations physique ou verbale, une conduite obscène, un contact physique inapproprié, une attention sexuelle non consentie, de la diffamation ou du harcèlement ou de la discrimination basée sur l'âge, l'invalidité, le genre ou l'expression/identité de genre, la race, la religion, la sexualité ou toute autre raison.

Les plaintes sur des violations de cette politique doivent être remontées à l'Organisateur de l'évènement ou à un Officier d'aventure, qui essaiera de résoudre le problème ou le fera remonter au prochain échelon dans l'organisation de la PFS. Alternativement, les problèmes peuvent être rapportés au Coordinateur du Jeu organisé (OPC) par mail à organizedplay at paizo.com. Les problèmes seront résolus à l’échelon le plus bas possible dans l'organisation du Jeu organisé. En cas d'escalade du problème, l'OPC est l'arbitre final de toute dispute provenant de l'application de cette politique.

Les activités illégales doivent être signalées aux autorités compétentes comme les organisateurs d'une convention, le service de sécurité d'un lieu, la police locale ou tous autres organismes appropriés. L'Organisateur de l'évènement ou les Officers d'aventure sont disponibles pour aider les participants à contacter les forces de l'ordre locales, en fournissant une escorte ou en aidant les participant à se sentir en sécurité pendant la durée d'un évènement.

Paizo reconnait qu'il est possible que des thèmes inclus dans les campagnes du Jeu organisé puissent amener à des situations inconfortables à une table de jeu. Si le contenu d'un scénario ou d'un autre personnage à la table pose une difficulté, nous demandons aux joueurs d'identifier le problème et de le remonter au Maître de Jeu oralement ou par écrit. Nous demandons que les MJ aident leur table à respecter les sensibilités de chacun et réduisent/redirigent les thématiques problématiques une fois identifiées. Il est attendu qu'un participant se conforme immédiatement à la décision si on lui demande d'arrêter tout comportement problématique sous peine de se voir demandé de quitter la table.

Une fois de plus, l'intention du Jeu organisé de Paizo est de fournir un environnement de jeu amusant et inclusif. La politique ci-dessus est en place pour aider à atteindre ce but. Les participants acceptent les termes et conditions du Jeu organisé Paizo à partir du moment où ils demandent à rejoindre une table.

Contenu acceptable

Les parties de Jeu organisé de Paizo utilisent les postulats de base Pathfinder. LDM p. 7, LDB p. 486Livre du MJ page 7
Règles de bases page 486
(Cliquer pour fermer)
. Des circonstances comme les restrictions de lieu, la composition de table ou les besoins des joueurs peuvent nécessiter des ajustements par rapport à ces postulats. Les MJ sont encouragés à choisir des descriptions alternatives, à utiliser les lignes et voiles ou à incorporer des Cartes X LDM p. 7, LDB p. 486Livre du MJ page 7
Règles de bases page 485
(Cliquer pour fermer)
pour offrir la meilleure expérience de jeu possible.

La version des postulats de base Pathfinder publiée dans le Livre du MJ' est la version officielle et elle la préséance en cas de conflits avec la version présentée ci-dessous pour plus de commodité.


Hypothèses de bases pour Pathfinder

Vous pourriez constater que vos joueurs n'ont pas grand-chose à dire au sujet du contenu répréhensible et supposer que les mœurs sociales générales excluent les sujets les plus gênants du jeu. Cela ne suffit pas toujours car cette approche se base sur des suppositions partagées qui ne sont pas toujours correctes. Voici un ensemble de suppositions de base qui fonctionnent pour de nombreux groupes et que vous pouvez modifier selon vos préférences et celles des autres joueurs.

  • Les bains de sang, blessures et même démembrements peuvent être décrits, mais les descriptions excessives et gore doivent être évitées.
  • Les relations romantiques et sexuelles peuvent avoir lieu en jeu mais ne doivent pas être trop suggestives. Les rapports sexuels ont toujours lieu "hors écran". Comme les tentatives d'initiation d'une relation entre les personnages peuvent ressembler à des tentatives de drague, il est préférable de les éviter (c'est de plus totalement inapproprié lorsque l'on joue avec des inconnus).
  • Évitez les descritions dégoûtantes ou scatologiques.

Les actes suivants ne doivent jamais être effectués par des personnages joueurs :

  • La torture
  • Le viol, un contact sexuel non consentit ou des menaces sexuelles
  • Blesser les enfants, y compris les abus sexuels
  • Détenir des esclaves ou profiter de la vente d'esclave
  • L'utilisation répréhensible de la magie de contrôle mental.

Les méchants peuvent avoir recours à ces pratiques mais jamais en premier plan ou sans rentrer dans les détails. De nombreux groupes choisissent de ne pas laisser les méchants s’engager dans ces activités, gardant ainsi ces actes répréhensibles complètement hors de leur esprit. 

Ne trichez pas

Préservez l'intégrité du jeu. Les comportements de triche incluent sans que cela ne soit exhaustif : mentir sur le résultat d'un jet, falsifier des documents, utiliser des ressources non autorisées, ne pas posséder les sources utilisées par votre personnage et mentir aux MJ et Organisateurs d'évènements. Les participants pris à tricher seront interdits de participer aux événements de Jeu organisé de Paizo pendant une durée dépendante de la gravité de l'infraction. Les récidivistes seront bannis de toute activité du Jeu organisé de Paizo.

Réaliser un bon suivi

Le Jeu organisé de Paizo utilise une combinaison de feuilles de personnage, de Chroniques et de suivis de vos personnages pour tracer la progression des personnages. Les MJ et les organisateurs d'évènements s'appuient sur ces documents pour maintenir les campagnes intègres, équitables et amusantes pour tous. C'est votre responsabilité de maintenir un suivi précis. Prenez toujours avec vous une version papier ou numérique de votre feuille de personnage et des documents de support comme les Chroniques et les suivis d'archive de n'importe quel personnage avec lequel vous souhaitez jouer pendant un événement de Jeu organisé de Paizo. Si vous utilisez des versions papier, nous vous suggérons de les garder toutes ensemble dans un classeur, avec un dossier pour chaque personnage.

Si vous ne pouvez pas montrer les documents de support pour votre personnage, le MJ a le droit de vous demander de jouer un personnage pré-tiré.

Pas de PvP

Conformément à la devise "Explorer, Rapporter, Coopérer", tout conflit non consenti entre les personnages est interdit. Les joueurs doivent obtenir le consentement des autres joueurs avant d'entreprendre une action qui infligerait intentionnellement à un autre Personnage Joueur un effet dommageable ou néfaste (comme des effets qui imposent des états négatifs).

Quelques exemples incluent de lancer un sort néfaste sur un autre PJ ou dans une zone qui l'inclut, d’utiliser une capacité avec une zone d'effet qui infligerait des dégâts à un autre PJ ou de vous déplacer de manière à ce qu'un autre PJ soit affecté par une émanation néfaste autour de votre personnage.

Cette règle ne s'applique pas dans les situations où un personnage n'est pas capable d'agir de sa propre volonté comme en étant contrôlé mentalement par un PNJ ou forcé d’attaquer un autre PJ.

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