Les aventures étant écrites pour un nombre variable de personnages de différents niveaux, les MJ doivent adapter l'aventure à leur table comme indiqué ci-dessous. De plus, en préparant une aventure, rappelez-vous que le forum des erratas d'aventures du Jeu organisé contient les erratas et clarifications officielles des aventures de la Société des éclaireurs.
Ajustement de la Table
Les aventures de la Société des éclaireurs sont écrites pour 4 à 6 PJ. Cependant, un MJ peut faire jouer une partie avec deux ou trois joueurs dans certaines situations. Dans ces cas, tous les ajustements pour quatre-joueurs écrits dans le scénario s'appliquent. Appliquez les ajustements suivant :
- Aventures avec un niveau minimum inférieur ou égal à 5 : peuvent être jouées avec une table de deux ou trois joueurs en ajoutant des Prétirés iconiques du niveau approprié pour atteindre la taille de table minimale de quatre PJ. Le MJ peut soit jouer ces personnages lui-même, soit demander aux joueurs de le faire, si les joueurs sont d'accord. Les Prétirés iconiques sont disponibles au niveaux 1, 3 et 5. Référez-vous à Calculer les Points de challenge ci-dessous pour plus de détail sur l'ajout de Prétirés iconiques,
- Aventures avec un niveau minimum de 6 : peuvent être jouées pour une table de 3 joueurs, mais uniquement si tous les joueurs sont d'accord. Une partie en "mode difficile" comme ceci peut être satisfaisante, mais rappelez-vous que les aventures sont conçues pour un minimum de quatre PJ. Les joueurs et MJ sont avertis que des parties en "mode difficile" seront plus difficiles que la normale,
- Tous les niveaux : S'il n'y a toujours pas assez de joueurs avec ces ajustements et qu'un joueur qui a déjà joué l'aventure est disponible, il peut rejoindre la table, en jouant sans obtenir de crédit.
Points de challenge
Le MJ ajuste chaque aventure avant que la partie ne commence en suivant les étapes ci-dessous :
Calculer Les Points de challenge (CP)
Pour calculer le nombre de Points de challenge que représente le groupe, suivez les étapes suivantes :
1. Notez le plus bas niveau permis pour un PJ pour jouer l'aventure. Par exemple, dans une aventure écrite pour des PJ de niveau 3-6, le plus bas niveau permis est de 3.
2. Notez le niveau de chaque PJ.
3. Convertissez le niveau de chaque PJ en Points de challenge. Chaque PJ contribue à un nombre de Points de challenge basé uniquement sur le niveau de son personnage. Utilisez la table suivante :
Table : Points de challenge
Niveau de Personnage | Points de challenge |
---|---|
Plus bas niveau permis | 2 |
Plus bas niveau permis +1 | 3 |
Plus bas niveau permis +2 | 4 |
Plus bas niveau permis +3 | 6 |
Par exemple, niveau 1 est le plus bas niveau de PJ permis dans une aventure pour les niveaux 1-4. Dans ce cas, un joueur niveau 2 est du plus bas niveau permis + 1 et donc contribue pour 3 Points de challenge. Un groupe de 5 PJ de niveau 1, 2, 3, 4 et 4 contribueraient pour 2, 3, 4, 6 et 6 Points de challenge respectivement.
4. Additionnez les Points de challenge du groupe.
5. Ajoutez des prétirés (si besoin). Si votre table à moins de 4 PJ, utilisez le tableau suivant pour déterminer le niveau du prétiré et sa contribution en points de challenge supplémentaires.
Table : Rajouter des Prétirés
Niveau le Plus Bas Permis | PJ | PD (CP) | Prétirés | aju. PD |
---|---|---|---|---|
1 | 2 | <8 | 2 prétirés niv 1 | +4 |
8+ | 2 prétirés niv 3 | +8 | ||
3 | <12 | 1 prétiré niv 1 | +2 | |
12+ | 1 prétiré niv 3 | +4 | ||
3 | 2 | <8 | 2 prétirés niv 3 | +4 |
8+ | 2 prétirés niv 5 | +8 | ||
3 | <12 | 1 prétiré niv 3 | +2 | |
12+ | 1 prétiré niv 5 | +4 | ||
5 | 2 | N'importe | 2 prétirés niv 5 | +4 |
3 | N'importe | 1 prétiré niv 5 | +2 | |
7+ | 3 | <12 | Aucun* | +2 |
3 | 12+ | Aucun* | +4 |
- Cette table n'est réglementaire que si tous les joueurs sont d'accord. Même si une partie en "mode difficile" peut être satisfaisante, nous vous avertissons que ces aventures sont conçues pour un minimum de quatre joueurs et qu’elle sera plus difficile que la normale.
Déterminer la Plage de niveaux
Jusque 15 Points de challenge, les groupes jouent toujours dans la plage de bas niveaux. Les groupes avec 19 CP ou plus jouent toujours dans la plage de haut niveau.
Les groupes entre 16 et 18 CP jouent dans la plage de haut niveau uniquement s'ils sont composés de 4 PJ ou moins. S'ils sont composés de 5 PJ ou plus, ils jouent dans la plage de bas niveau. Cela permet à de petits groupes d'aventuriers de haut niveau de jouer dans la plage de haut niveau alors que de grand groupes d'aventuriers de bas niveaux joueront dans la plage de bas niveau.
Mentorat et ajustement du Niveau de PJ
Pour permettre aux joueurs bas niveau d'avoir une expérience équitable et amusante, les PJ qui ont le niveau minimum permis pour jouer l'aventure (comme un PJ niveau 3 dans un Scénario 3-6) gagne un boost temporaire appelé "Ajustement de niveau" quand il joue dans la plage de haut niveau, représentant le mentorat et le support que lui apporte les PJ de plus haut niveau. Appliquez les ajustements suivants :
- Augmentez chaque DD que le PJ possède de 1,
- Augmentez le modificateur d'Attaque, les dégâts, les dégâts des sorts, les jets de sauvegarde, les modificateurs de compétence, les modificateurs de Perception et la CA du PJ de 1,
- Augmentez le nombre de Points de vie total du PJ de 10 ou de 10% si c’est plus élevé.
Appliquez les ajustements de Vigueur aux compagnons animaux, eidolons et familiers du PJ également. Si une valeur est déjà augmentée en appliquant l'ajustement à un PJ (comme le modificateur de jet de sauvegarde et la CA d'un familier), n'augmentez pas la valeur une deuxième fois. Rappelez aux PJ haut niveau d'appliquer les Avantages de Mentor qu'ils ont éventuellement achetés.
Ces ajustements sont moins intéressants que de gagner un niveau mais ils augmentent les chances de survie du PJ et plus d'opportunités de contribuer à l'aventure, réduisant ainsi les chances que les PJ de haut niveau n’éclipsent des Éclaireurs moins expérimentés.
Ajuster l'Aventure
Une fois que vous avez déterminé la plage de niveaux et le total des Points de challenge, appliquer les modifications nécessaires à l'aventure pour proposer un défi équilibré.
Plage de niveaux : Presque toutes les rencontres listent deux ensembles de statistiques de créatures, un pour chaque plage de de deux niveaux pour lesquelles l'aventure a été conçue. L'aventure fait souvent référence à d'importants tests de compétences et à des jets de sauvegarde dans la description des salles ou durant des événements, listant un DD pour la plage de bas niveau et un autre pour la plage de haut niveau. Dans chacun de ces cas, utilisez les nombres, les créatures et autres informations listées dans la plage de niveau sélectionnée.
Ajustement : Dans une plage de niveaux, un scénario contiendra également des instructions pour ajuster la difficulté du scénario en fonction des Points de challenge. Ces instructions d'ajustement sont en général trouvées dans les "encarts latéraux d'ajustement" mais on peut également les trouver dans le texte de la description d'une salle ou d'une rencontre.
Premiers scénarios : Certains des premiers scénarios ont été écrits avant que le système de Points de challenge ne soit complètement développé. Si vous maîtrisez les Scénario 1-00 à 1-11 ou les Quêtes 1, 2 ou 5, consultez ((pfs2guide._.Supplemental Materials|#Converting_Early_Scenarios|"Converting Early Scenarios" (en anglais) dans l'annexe)).