Remaster Notice

Pathfinder Remaster

The Guide to Organized Play will continue to be revised as we work to bring campaign rules in line with the Remaster.

  • Visit this Guide page for information on converting characters and adventures to the Remaster rules.
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Il existe deux types d'aventures écrites pour la campagne de la Société des éclaireurs :

  • Les Scénarios de la Société des éclaireurs : Des aventures jouables en 4 à 5 heures, chacune constituant un épisode unique dans une histoire continue.
  • Les Quêtes des Éclaireurs : Des aventures plus courtes souvent utilisées comme introduction au jeu :
    • Les Quêtes n°1 à 13 (Série 1) durent environ 1 heure
    • Les Quêtes n°14 et suivantes (Série 2) durent environ 2 heures

Les règles pour les types d'aventures supplémentaires peuvent être trouvées dans Outils et options pour le MJ : aventures supplémentaires.

Plages de niveaux

Dans une partie classique, les PJ sont tous du même niveau et font face à des défis adaptés à leur niveau. Dans le cadre du jeu organisé, une plus grande flexibilité est nécessaire pour que des personnages de niveaux différents puissent participer à la même aventure sans problème. Chaque aventure indique les niveaux de personnage qui peuvent y participer, ainsi qu'une ou plusieurs plages de niveaux au sein de l'aventure.

Si une aventure propose plus de 2 plages de niveaux, chaque table doit choisir 2 plages de niveaux adjacentes pour cette aventure. Seuls les personnages dont le niveau s'inscrit dans ces deux plages de niveaux peuvent jouer à cette table. Cette règle s'applique principalement aux Scénarios spéciaux interactifs multi-tables.

Les MJ ajustent l'aventure selon les niveaux des personnages présents à la table avant le début de la partie en utilisant les règles des Points de challenge.

Tags de scénario

Les aventures de la Société des éclaireurs utilisent un ensemble de tags (étiquettes) pour mettre en évidence les spécificités de l'aventure comme suit :

  • Exclusive : Les scénarios avec le tag exclusif ont des exigences de fonctionnement sortant du cadre habituel des parties sur une table classique. Les scénarios avec ce tag incluent des règles spécifiques pour déterminer qui a le droit de les maîtriser ainsi que où et comment ils peuvent être joués,
  • Faction : Les scénarios avec le tag faction abordent les thématiques de la Faction listée et accordent souvent de la réputation supplémentaire dans cette Faction.
  • Glyph : Les scénarios avec le tag glyph contribuent aux conditions d'obtention du cinquième Glyph de MJ.
  • Metaplot : Les scénarios avec le tag metaplot sont directement connectés à l'intrigue de la saison.
  • Repeatable : Les scénarios avec le tag répétable permettent aux joueurs et MJ de recevoir leurs crédits d'aventure un nombre illimité de fois, bien que chaque personnage ne puisse recevoir ces crédits qu'une et une seule fois pour un scénario donné.

Taille réglementaire de la table

Les aventures de la Société des éclaireurs sont écrites pour quatre à six PJ.

Table maximum : Les tables ne peuvent pas avoir sept joueurs ou plus.

Table minimum : Un MJ peut diriger une table avec deux ou trois joueurs dans certaines situations. Dans ces cas, tous les ajustements pour quatre joueurs écrits dans l'aventure s'appliquent toujours. Référez-vous à Ajustement de la table pour plus de détails.

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