Remaster Notice

Pathfinder Remaster

The Guide to Organized Play will continue to be revised as we work to bring campaign rules in line with the Remaster.

  • Visit this Guide page for information on converting characters and adventures to the Remaster rules.
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GM Rewards

Le Jeu organisé de Paizo récompense les MJ qui donnent de leur temps pour organiser des événements. Référez-vous à la section Chroniques pour le MJ concernant les règles supplémentaires et les bénéfices apporté par les Chroniques de MJ. Les MJ reçoivent également des récompenses basées sur le nombre d'aventures qu'ils ont maîtrisé et rapporté.

Accomplissement pour le MJ

Les MJ reçoivent des Points d'Accomplissement (AcP) chaque fois qu'il font jouer une aventure, que l'aventure soit répétable ou non. De plus, ils reçoivent le double d'AcP qu'ils auraient reçu en tant que joueur.

Crédits de table pour le MJ

Les MJ reçoivent des "crédits de table" (Table Credits) pour chaque partie qu'ils ont maîtrisé et rapporté. Ces crédits déterminent de combien de Glyphes un MJ dispose. Chaque Scénario octroie 1 crédit de table. Chaque volume d'une campagne (Adventure Path) octroie 3 crédits de table.

Les autres publications octroient des quantités variables de crédits de table.

Glyphes de MJ

La Société des éclaireurs propose un système de classement des MJ utilisant des Glyphes pour représenter l'activité et l'expérience d'un MJ. Un MJ peut obtenir jusqu'à cinq Glyphes. Obtenir les Glyphes 1 à 4 nécessite un certain nombre de crédits de table. Pour obtenir le cinquième Glyphe, il y a des exigences supplémentaires. Le nombre total de crédits de table pour chaque Glyphe est le suivant :

Table: Rangs de glyphes de MJ

Crédits de Table Glyphes Gagnés
10 Crédits de Table 1 Glyphe
30 Crédits de Table 2 Glyphes
60 Crédits de Table 3 Glyphes
100 Crédits de Table 4 Glyphes
150 Crédits de Table 5 Glyphes
Avec exigences supplémentaires accomplies


Les MJ reçoivent les récompenses suivantes basées sur le nombre de Glyphes de MJ qu'ils ont gagné.

  • Pour chaque Glyphe gagnée, les joueurs qui ont des Glyphes de MJ reçoivent un point d'héroïsme supplémentaire à distribuer à la table. Un joueur ne peut gagner plus d'un Point d'héroïsme supplémentaire avec des Glyphes,
  • Pour chaque Glyphe gagné, les MJ reçoivent un Replay supplémentaire chaque 1er janvier.
    (Note : ce bénéfice n'est pas encore actif à cause d'implémentations techniques en cours. Les Replays peuvent toujours être achetés avec des AcP comme à l’ordinaire)
  • Les MJ ayant 4 ou 5 Glyphes sont habilités à maîtriser du contenu avec le tag exclusif ou du contenu à publication limitée.

Exigences supplémentaire pour obtenir la cinquième glyphe

Un MJ doit remplir les condition suivantes pour obtenir l'accès à son cinquième glyphe :

  • Obtenir 150 crédits de table MJ,
  • Maîtriser 50 aventures différentes,
  • Maîtriser 10 aventures (ou plus) avec le tag Exclusif, le tag Glyphe ou un scénario spécial interactif multi-table. À l'exception des spéciaux interactifs multi-table, une aventure ne peut faire gagner qu'un maximum de 3 crédits sur les 10,

Compléter 3 parties d'évaluation, chacune en présence d'un Évaluateur Qualifié différent (un Capitaine d'aventure (VC), un Coordinateur d'aventure Régional ou un membre de l'équipe du Jeu organisé de Paizo) en utilisant la grille d'évaluation du Jeu organisé.

Si aucun évaluateur compétent n’est volontaire ou disponible pour évaluer un MJ du fait d’exigences géographiques peu raisonnables ou des raisons similaires, le MJ peut contacter son Coordinateur régional d'aventure (RVC). Dans de tels cas, le RVC peut désigner un MJ ayant 5 Glyphes, un Lieutenant d'aventure (VL) ou un autre membre de la communauté en qui il a confiance en tant qu'Évaluateur compétent pour ce MJ.

Grille d'évaluation du Jeu organisé

Pour profiter pleinement des avantages de l'évaluation par vos pairs et de leurs retours, nous recommandons le programme d'observation suivant :

  • 0-10 crédits de table MJ : Vous commencez votre aventure de MJ. Merci à vous de maîtriser !
  • 11-49 crédits de table MJ : Utilisez la grille d'évaluation pour vous faire une idée des meilleures pratiques du Jeu organisé. Envisagez d'avoir un autre MJ assis à votre table pour vous faire des retours.
  • 50-99 crédits de table MJ : Demandez à n'importe quel Officier d'aventure présent sur l'une de vos tables de vous faire une évaluation avec la grille et de vous faire des retours comme s'il s'agissait d'une partie d'évaluation.
  • 100+ crédits de table MJ : Recevez 3 évaluations formelles de 3 Évaluateurs qualifiés différents.

Les MJ ont besoin d'un score supérieur à la moyenne pour réussir une évaluation. Par exemple, ils pourraient avoir un critère noté "dépasse les attentes" et le reste "répond aux attentes" et réussir. Ils pourraient aussi obtenir une note "ne répond pas aux attentes", deux "répondent aux attentes" et deux "dépassent les attentes" et réussir.

Un MJ ne peut pas recevoir plus de trois évaluations en un week-end. Un MJ qui n'atteint pas les critères doit attendre trois mois et essayer à nouveau.

Critère N'atteint pas les attentes Atteint les attentes Dépasse les attentes
La préparation du MJ a permis d'avoir un jeu fluide. Le MJ a eu besoin de vérifier des informations de manière répétée pendant la session et/ou a pris de longues pauses pour comprendre ce qui se produit par la suite. Le MJ a eu besoin de vérifier des choses pendant la partie, mais la partie n'a pas subi de délais prolongés. Le MJ est parvenu à garder le rythme du jeu constant et à résoudre les imprévus en faisant preuve d'une gestion du temps adaptée.
Le MJ avait une compréhension solide des règles du jeu. Le MJ a des connaissances basiques des règles mais des pauses fréquentes ou des questions ont impacté le rythme de la partie. Le MJ ne connaissait pas la majorité des règles. Le MJ a pris, par défaut, des règles ad hoc arbitraires. Le MJ a constamment confondu des règles entre différents systèmes de jeu. Le MJ n'a pas permis aux joueurs de contester les règles qu'il a appliquées. Le MJ avait des connaissances moyennes des règles, et les questions n'ont pas impacté le rythme du jeu. Le MJ connaissait toutes les règles les plus courantes du jeu et ne se trompait pas de système de jeu. Le MJ permettait aux joueurs de contester ses décisions et y a répondu de manière professionnelle. Le MJ avait des connaissances solides des règles et a gardé le rythme du jeu tout en répondant aux questions. Le MJ a reconnu qu'une règle était ambiguë ou quand il avait commis une erreur. Le MJ ne s'est pas trompé de système de jeu. Si un souci de règle s'est produit, le MJ l'a résolu de manière juste et cohérente.
Le MJ a fourni des efforts pour rendre la partie distincte et intéressante. Le MJ a fait peu d'efforts pour mettre en place le décor, les PNJ, de l'imagerie afin de mettre en place un décor imaginatif. Le MJ n'a pas donné aux joueurs l'opportunité d'interagir avec l'intrigue. Le MJ a fourni des efforts raisonnables pour rendre la partie distincte d'au moins une manière, comme du jeu de rôle détaillé avec des PNJ, utilisant des termes précis pour raconter l'histoire et augmenter l'immersion ou en utilisant un champ lexical imagé pour décrire l'environnement, les situations, etc. Le MJ a fourni d'excellents efforts pour rendre le jeu distinct, utilisant plusieurs des techniques de la liste de "Atteint les attentes".
Le MJ a présenté le scénario comme il est écrit. Le MJ a suivi l'essence de l'intrigue mais a ajusté le contenu. Le MJ n'a pas mené les rencontres comme écrites. Le MJ a mené les rencontres de la mauvaise plage de niveaux. Le MJ a mené les rencontres dans le mauvais tiers. Le MJ a mené l'aventure comme écrite. Le MJ n'a pas permis aux joueurs d'utiliser des solutions créatives pour résoudre des situations. Le MJ est resté fidèle au scénario en permettant des solutions créatives et en suscitant l'intérêt des joueurs.
Le MJ a compris et appliqué les règles du Programme du Jeu organisé. Le MJ n'était pas familier avec les concepts clés du Jeu organisé. Le MJ n'était pas familier avec le contenu du Guide. Le MJ était familier avec la majorité des concepts du Jeu organisé et a appliqué les règles du Jeu organisé avec constance. Le MJ savait où trouver les directives générales dans le Guide. Le MJ connaissait parfaitement la majorité des concepts du Jeu organisé et appliquait les règles du Jeu organisé avec constance. Le MJ savait où trouver les réponses aux cas particuliers obscurs dans le Guide.
 

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