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Remaster Notice

Pathfinder Remaster

The Guide to Organized Play will continue to be revised as we work to bring campaign rules in line with the Remaster.

  • Visit this Guide page for information on converting characters and adventures to the Remaster rules.
  • Follow this forum thread for update notifications and to report any issues.

Points d'héroïsme : Points d’héroïsme : Au début de l'aventure, chaque PJ reçoit 1 Point d'héroïsme. Pendant la partie, il est attendu des MJ qu'ils suivent les recommandations habituelles pour les MJ en distribuant un Point d'héroïsme à chaque heure de jeu environLDM p. 57, LDB p. 507Livre du MJ page 57
Livre de base page 507
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.

Tests Secrets : À moins qu'un scénario ne dise le contraire, les MJ sont libres de choisir comment ils prennent en charge chaque test secret LDJ p. 405, LDB p. 450Livre des joueurs page 405
Livre de base page 450
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pour s'adapter à l'ambiance et au rythme de la table.

Si les joueurs font leurs propres tests secrets et utilisent des informations que leur personnage n’est pas censé avoir pour déterminer leurs actions, rappelez-leur que leur personnage ne possède pas ces informations et encouragez-les à ne pas les utiliser. Référez-vous à Réaliser des tests secret pour plus en savoir plus.

Ajustements de Table Permis

Les MJ ont le droit de procéder à certains ajustements limités à leur table.

Ajustement du MJ aux aventures

Le programme de Jeu organisé Paizo s'efforce d'offrir une expérience ludique, engageante et cohérente sur toutes les tables. Les MJ doivent faire jouer les aventures du Jeu organisé de Paizo comme elles sont écrites mais ils sont habilités à les adapter à la table et s'assurer que tous les joueurs aient la meilleure expérience possible.

Les MJ doivent :

  • S'assurer tous les éléments majeurs de l'histoire soient vécu par les joueurs ainsi que les interactions avec les PNJ (à l'exception des rencontres contournées et optionnelles),
  • Jouer les rencontres de combats sans augmenter considérablement la difficulté à moins que le scénario ne l'exige,
  • Maintenir la présence et le fonctionnement des tests de compétence, des sous-systèmes et des défis similaires, tout en permettant aux joueurs d’apporter des solutions créatives.


Les MJ peuvent :

  • Corriger les fautes de frappe ou les erreurs évidentes dans un scénario,
  • Utiliser des cartes alternatives (ou zones de cartes fournies) pour les rencontres,
  • Modifier visuellement (thématiser) les ennemis afin d'éviter les phobies ou par préférence personnelle sans altérer les traits mécaniques.


Les MJ ne doivent pas :

  • Modifier l'armure, les dons, les objets, les compétences, les sorts, les statistiques, les traits, les armes ou toute autre mécanique des options du personnage d'un joueur,
  • Interdire les options de personnage légales,
  • Ajouter de nouvelles rencontres ou des PNJ ayant un poids ou une influence mécanique.

Éléments à la discrétion du MJ

En tant que MJ de la Société des éclaireurs, vous avez le droit et la responsabilité d'apporter des ajustements que vous pensez nécessaires, dans le respect des règles, pour garantir à chacun une expérience juste et amusante.

Cela ne veut pas dire que vous pouvez contredire les règles ou les restrictions de ce guide, une source publiée du JDR Pathfinder, un document d'errata (comme le Pathfinder FAQ and Errata) ou la FAQ officielle (comme FAQ Société des éclaireurs) sur paizo.com. Cela signifie que vous seul pouvez juger de ce qui convient à votre table dans des situations qui ne seraient pas couvertes par ces sources.

En tant que MJ, vous êtes autorisé à d'apporter des modifications à votre discrétion incluant la liste ci-dessous. Notez que les actions indiquées sont explicitement permises, mais que cette liste n'est pas exhaustive. notamment :

Les Règles à la Table

  • Interpréter les situations ou les actions des joueurs non couvertes par les règles.
  • Interpréter les règles peu claires.
  • Déterminer les effets (s'il y'en a) du terrain ou des conditions environnementales décrites dans l'aventure mais dont les mécanismes ne sont pas fournis.


Modification de contenu

  • Modifiez les aspects de la description et de l'histoire du scénario en fonction des joueurs à la table, comme indiqué dans « Un environnement accueillant » LDM p. 6, LDB p. 485Livre du MJ page 6
    Livre de base page 485
    (cliquer pour fermer)
    ,
  • Réaliser des adaptations pour satisfaire la section "contenu acceptable" des attentes et standards de la communauté.
  • Modifier les tactiques de créature lorsqu'elles sont invalidées par des erratas ou des clarifications officielles.

Adaptation face aux actions des PJ

  • Modifier les tactiques des créatures quand elles sont invalidées par les actions des PJ,
  • Interpréter les réactions des PNJ face à un bon jeu de rôle, incluant les effets sur l'issue d'une rencontre,
  • Interpréter l'utilisation de compétences alternatives ou de solutions créatives pour contourner ou surmonter les dangers, les tests de compétence et les obstacles,
    • Les DD et les résultats d'un test font partie des mécaniques et ne peuvent pas être modifiés,
  • Déplacer les points de l'intrigue que les joueurs ont manqué vers des zones où ils pourront être rencontrés.
    • Ceci n'inclut pas de déplacer les Trésors & Butin manqués à l'exception de ceux contournés avec une solution créative comme ci-dessous.


À moins qu'une rencontre ne soit indiquée comme optionnelle, elle est requise. Cela n'empêche pas les joueurs de contourner les rencontres de manière astucieuse. Sinon, les seules exceptions généralement valables sont liées à des contraintes de temps : fermeture imminente d'un lieu ou fin d'un créneau lors d’une convention. Si votre table ignore ou contourne des rencontres offrant des trésors & butin, les joueurs ne sont pas pénalisés, accordez les trésors & butin à la fin de l'aventure.

Si un souci particulier revient de manière répétée ou cause un problème important au cours de l'une de vos parties, veuillez poser vos questions ou faites part de vos préoccupations sur le Forum de discussion de MJ du Jeu organisé où les Officiers aventuriers, les membres de l'équipe du Jeu organisé de Paizo ou d'autres MJ pourront vous aider à le résoudre.

Mort et discrétion du MJ

Compte tenu des dangers auxquels les personnages sont confrontés lorsqu'ils deviennent Éclaireurs, la mort d'un personnage est une possibilité bien réelle (et nécessaire pour maintenir un sentiment de risque dans le jeu). Cependant, nous demandons aux MJ de prendre en considération l'expérience du joueur lorsqu'ils décident d'utiliser des tactiques particulièrement mortelles ou de cibler un personnage en danger de mort extrême, surtout s’il s’agit d’un nouveau joueur.

Solutions créatives

Il arrive parfois que vos joueurs vous surprennent avec des solutions créatives que l'aventure n'avait pas prévues. Récompenser l'utilisation créative de compétences et de roleplay rend la partie plus ludique pour les joueurs. Si vos joueurs trouvent une autre solution qui résout ou permet de contourner une rencontre, accordez-leur la même récompense que celle qu'ils auraient obtenue en résolvant la rencontre comme cela est prévu dans l'aventure. La Société des éclaireurs ne veut jamais donner l'impression que la seule façon de résoudre un problème est de tuer.

Il peut arriver que les PJ tuent un PNJ disposant d'une information importante ou détruisent un indice crucial. À moins que le scénario ne vous demande expressément de ne pas divulguer cette information, vous êtes libre d'improviser un autre moyen pour que l'information puisse parvenir aux PJ.

Pour des discussions supplémentaires et des exemples, référez-vous aux recommandations pour maitriser une partie.

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