Les règles suivantes sont rarement utilisées sur la plupart des tables et idéalement, elles ne le seront jamais. Elles sont néanmoins présentées ici pour les situations où elles pourraient s’avérer nécessaires.
Responsables de la campagne
Les personnes ayant l'autorité de décider des règles de la campagne de la Société des éclaireurs sont :
- Alex Speidel (Coordinateur du Jeu organisé),
- Shay Snow (Développeur de la Société des éclaireurs) et
- Josh Foster (Développeur de la Société des éclaireurs).
Les clarifications provenant d'autres campagnes et leurs responsables ne s'appliquent pas à la campagne de Jeu organisé de la Société des éclaireurs, sauf si elles sont confirmées par l'un des individus ci-dessus.
Variation sur les règles
Les joueurs peuvent de temps en temps se retrouver face à des règles contenant des variations mineures selon la publication. La source définitive est en général l'édition en langue anglaise la plus récente du livre de règles en question. Dans ce Guide, la plus récente version en anglais est la version sur ce site.
Reconstruction à cause d'erratas
Les directives suivantes permettent aux joueurs de mettre à jour ou de convertir des personnages existants pour utiliser les règles les plus récentes. Les responsables de Campagne peuvent autoriser des changements supplémentaires dans le cas d'erratas spécifiques.
Capacités de classe et d'archétypes :__ Si un errata ou une FAQ modifie une capacité de classe ou d'archétype qui dépend d'un attribut, vous pouvez reconstruire votre personnage jusqu'à son XP actuel. Vous pouvez conserver le même équipement ou choisir de vendre tout équipement qui augmente le score de l'attribut modifié pour la totalité du prix.
Si un errata ou FAQ modifie une capacité de classe de votre personnage pour laquelle il y a plusieurs choix (comme la muse du barde), vous pouvez changer cette capacité pour une autre pour laquelle votre personnage aurait été éligible au même niveau que lorsqu'il a reçu la capacité la première fois. Toutes les options qui ont pour prérequis la capacité supprimée peuvent aussi être modifiées de la même manière.
Si un errata ou la FAQ modifie une classe ou un archétype de sorte que vous n'ayez plus la maîtrise d'un type d'arme ou d’une armure donnés, vous pouvez revendre l'équipement affecté pour la totalité de son prix. Vous pouvez aussi remplacer tout don associé à l'équipement affecté.
Dons : Si un don est modifié ou est retiré de la page des Options de personnage, vous pouvez remplacer le don (et tout autre don qui a pour prérequis le don modifié) par un autre don pour lequel vous remplissez tous les prérequis. Si une des modifications du don fait référence à un ou plusieurs éléments d'équipement que vous possédez (comme l'arme choisie pour le don Arme non conventionnelle), vous pouvez revendre cet équipement pour la totalité de son prix.
Objets : Si le prix d'un objet augmente, vous devez revendre l'équipement affecté pour la totalité de son prix. Tant que vous avez assez d'or, vous pouvez racheter l'objet au prix ainsi mis à jour.
Sorts : Si le rang du sort est modifié, vous devez réapprendre le sort ainsi altéré, le remplaçant par un autre sort du même rang que le sort original. Vous pouvez aussi réapprendre un sort du nouveau rang du sort modifié, mais uniquement pour apprendre le sort modifié. Vous devez vendre tout objet qui utilise le sort pour la totalité de son prix actuel en vous basant sur l'ancien rang du sort.
Attentes et standards de la communauté
Tous les participants du Jeu organisé de Paizo doivent adhérer au Code de conduite du Jeu organisé de Paizo ainsi qu'aux attentes et standards de la communauté du Jeu organisé. Lisez-les et respectez-les lors de tout événement et session du Jeu organisé.
Code de conduite de la communauté
Le Jeu organisé de Paizo, englobant la Société des éclaireurs (PFS), la Société de explorateurs d'Étoiles (SFS) et le Jeu de cartes Pathfinder aventure (PACS), est un événement social inclusif ouvert à tous où l'intention est que tous les participants s'amusent dans un environnement sécurisé. Il est attendu des participants qu'ils se respectent entre-eux et veillent ensemble à créer des expériences positives et mémorables. Même si des conflits entres les personnages peuvent se produire, en aucun cas un joueur ou un Maître de Jeu (MJ) ne doit se sentir exclu ou menacé à la table. L'organisation du Jeu organisé de Paizo se réserve le droit de refuser la participation de quiconque pour comportement inapproprié ou illégal. Tout refus de participation du Jeu organisé doit être accompagné d'une raison, d'une durée de refus et de critères afin de pouvoir participer de nouveau aux activités du jeu organisé.
Les comportements inappropriés incluent mais ne sont pas limités l'utilisation excessive de langage grossier, les agressions ou les intimidations physique ou verbale, une conduite obscène, un contact physique inapproprié, une attention sexuelle non consentie, de la diffamation ou du harcèlement ou de la discrimination basée sur l'âge, l'invalidité, le genre ou l'expression/identité de genre, la race, la religion, la sexualité ou toute autre raison.
Les plaintes sur des violations de cette politique doivent être remontées à l'Organisateur de l'évènement ou à un Officier d'aventure, qui essaiera de résoudre le problème ou le fera remonter au prochain échelon dans l'organisation de la PFS. Alternativement, les problèmes peuvent être rapportés au Coordinateur du Jeu organisé (OPC) par mail à organizedplay at paizo.com. Les problèmes seront résolus à l’échelon le plus bas possible dans l'organisation du Jeu organisé. En cas d'escalade du problème, l'OPC est l'arbitre final de toute dispute provenant de l'application de cette politique.
Les activités illégales doivent être signalées aux autorités compétentes comme les organisateurs d'une convention, le service de sécurité d'un lieu, la police locale ou tous autres organismes appropriés. L'Organisateur de l'évènement ou les Officers d'aventure sont disponibles pour aider les participants à contacter les forces de l'ordre locales, en fournissant une escorte ou en aidant les participant à se sentir en sécurité pendant la durée d'un évènement.
Paizo reconnait qu'il est possible que des thèmes inclus dans les campagnes du Jeu organisé puissent amener à des situations inconfortables à une table de jeu. Si le contenu d'un scénario ou d'un autre personnage à la table pose une difficulté, nous demandons aux joueurs d'identifier le problème et de le remonter au Maître de Jeu oralement ou par écrit. Nous demandons que les MJ aident leur table à respecter les sensibilités de chacun et réduisent/redirigent les thématiques problématiques une fois identifiées. Il est attendu qu'un participant se conforme immédiatement à la décision si on lui demande d'arrêter tout comportement problématique sous peine de se voir demandé de quitter la table.
Une fois de plus, l'intention du Jeu organisé de Paizo est de fournir un environnement de jeu amusant et inclusif. La politique ci-dessus est en place pour aider à atteindre ce but. Les participants acceptent les termes et conditions du Jeu organisé Paizo à partir du moment où ils demandent à rejoindre une table.
Contenu acceptable
Les parties de Jeu organisé de Paizo utilisent les postulats de base Pathfinder. LDM p. 7, LDB p. 486Livre du MJ page 7
Règles de bases page 486
(Cliquer pour fermer). Des circonstances comme les restrictions de lieu, la composition de table ou les besoins des joueurs peuvent nécessiter des ajustements par rapport à ces postulats. Les MJ sont encouragés à choisir des descriptions alternatives, à utiliser les lignes et voiles ou à incorporer des Cartes X LDM p. 7, LDB p. 486Livre du MJ page 7
Règles de bases page 485
(Cliquer pour fermer) pour offrir la meilleure expérience de jeu possible.
La version des postulats de base Pathfinder publiée dans le Livre du MJ' est la version officielle et elle la préséance en cas de conflits avec la version présentée ci-dessous pour plus de commodité.
Hypothèses de bases pour Pathfinder
Vous pourriez constater que vos joueurs n'ont pas grand-chose à dire au sujet du contenu répréhensible et supposer que les mœurs sociales générales excluent les sujets les plus gênants du jeu. Cela ne suffit pas toujours car cette approche se base sur des suppositions partagées qui ne sont pas toujours correctes. Voici un ensemble de suppositions de base qui fonctionnent pour de nombreux groupes et que vous pouvez modifier selon vos préférences et celles des autres joueurs.
- Les bains de sang, blessures et même démembrements peuvent être décrits, mais les descriptions excessives et gore doivent être évitées.
- Les relations romantiques et sexuelles peuvent avoir lieu en jeu mais ne doivent pas être trop suggestives. Les rapports sexuels ont toujours lieu "hors écran". Comme les tentatives d'initiation d'une relation entre les personnages peuvent ressembler à des tentatives de drague, il est préférable de les éviter (c'est de plus totalement inapproprié lorsque l'on joue avec des inconnus).
- Évitez les descritions dégoûtantes ou scatologiques.
Les actes suivants ne doivent jamais être effectués par des personnages joueurs :
- La torture
- Le viol, un contact sexuel non consentit ou des menaces sexuelles
- Blesser les enfants, y compris les abus sexuels
- Détenir des esclaves ou profiter de la vente d'esclave
- L'utilisation répréhensible de la magie de contrôle mental.
Les méchants peuvent avoir recours à ces pratiques mais jamais en premier plan ou sans rentrer dans les détails. De nombreux groupes choisissent de ne pas laisser les méchants s’engager dans ces activités, gardant ainsi ces actes répréhensibles complètement hors de leur esprit.
Ne trichez pas
Préservez l'intégrité du jeu. Les comportements de triche incluent sans que cela ne soit exhaustif : mentir sur le résultat d'un jet, falsifier des documents, utiliser des ressources non autorisées, ne pas posséder les sources utilisées par votre personnage et mentir aux MJ et Organisateurs d'évènements. Les participants pris à tricher seront interdits de participer aux événements de Jeu organisé de Paizo pendant une durée dépendante de la gravité de l'infraction. Les récidivistes seront bannis de toute activité du Jeu organisé de Paizo.
Réaliser un bon suivi
Le Jeu organisé de Paizo utilise une combinaison de feuilles de personnage, de Chroniques et de suivis de vos personnages pour tracer la progression des personnages. Les MJ et les organisateurs d'évènements s'appuient sur ces documents pour maintenir les campagnes intègres, équitables et amusantes pour tous. C'est votre responsabilité de maintenir un suivi précis. Prenez toujours avec vous une version papier ou numérique de votre feuille de personnage et des documents de support comme les Chroniques et les suivis d'archive de n'importe quel personnage avec lequel vous souhaitez jouer pendant un événement de Jeu organisé de Paizo. Si vous utilisez des versions papier, nous vous suggérons de les garder toutes ensemble dans un classeur, avec un dossier pour chaque personnage.
Si vous ne pouvez pas montrer les documents de support pour votre personnage, le MJ a le droit de vous demander de jouer un personnage pré-tiré.
Pas de PvP
Conformément à la devise "Explorer, Rapporter, Coopérer", tout conflit non consenti entre les personnages est interdit. Les joueurs doivent obtenir le consentement des autres joueurs avant d'entreprendre une action qui infligerait intentionnellement à un autre Personnage Joueur un effet dommageable ou néfaste (comme des effets qui imposent des états négatifs).
Quelques exemples incluent de lancer un sort néfaste sur un autre PJ ou dans une zone qui l'inclut, d’utiliser une capacité avec une zone d'effet qui infligerait des dégâts à un autre PJ ou de vous déplacer de manière à ce qu'un autre PJ soit affecté par une émanation néfaste autour de votre personnage.
Cette règle ne s'applique pas dans les situations où un personnage n'est pas capable d'agir de sa propre volonté comme en étant contrôlé mentalement par un PNJ ou forcé d’attaquer un autre PJ.
Résoudre les problèmes
Bien qu’heureusement rares, des problèmes peuvent survenir en dehors de la partie. Référez-vous à la politique ci-dessous et consultez votre Organisateur d’événement local ou aux Officers d'aventure pour obtenir des conseils.
Gérer la triche
La triche est rare et peut être un sujet de contentieux. Lorsque vous suspectez de la triche, c'est toujours une bonne idée de prendre du recul et de considérer la possibilité qu'un joueur ait commis une simple erreur. Nombres d'éléments faux sur un personnage ou d'erreur sur une Chronique ont de bonnes chances d'être simplement des erreurs de calculs plutôt que de la triche. Gardez l'esprit ouvert et travaillez avec le joueur lorsque vous remarquez ces problèmes. D'autres problèmes sont bien plus définis, comme mentir sur le résultat d'un lancer de dés ou sur le contenu de la feuille de personnage ou bien d’enfreindre des règles après en avoir été informé.
Si vous pensez qu'un joueur triche, notez son numéro du Jeu organisé et demandez-lui de quitter la table. Envoyez ensuite un e-mail au personnel du Jeu organisé à organizedplay@paizo.com, incluant le numéro du joueur et autant de détails sur la situation dont vous pouvez vous souvenir.
Gérer les distractions
Il n'est pas possible d'éviter la distraction sur une table. Cependant, si quelque chose (comme un appareil électronique) crée une distraction persistante, un MJ peut demander au joueur de le ranger ou de limiter son utilisation (comme ne pas utiliser une tablette pour jouer à un jeu vidéo). Si l'appareil continue à être une distraction, le MJ a le droit de bannir cet objet en particulier jusqu'à la fin de la partie.
Gérer les Interruptions
Il arrive que les joueurs perdent accès à leur feuille de personnage, soit à la suite d’un problème avec leur appareil, en raison d’une boisson renversée ou de quelque chose de complètement différent. Si un joueur ne peut plus utiliser sa feuille de personnage, peu importe la raison, il peut utiliser un Prétiré iconique pour le reste de l'aventure et appliquer les récompenses de l'aventure à son personnage original.
Il peut arriver que des circonstances empêchent un joueur de terminer l'aventure. Les raisons incluent (mais ne sont pas limitée à) les urgences personnelles, les problèmes de batterie d'un appareil, les problèmes de lieu ou un mauvais timing.
Pour en limiter l'impact sur la table, les MJ peuvent utiliser leur pouvoir discrétionnaire en ajustant la plage de niveaux de l'aventure ou en l'adaptant aux joueurs restants, en ajoutant le Prétiré iconique se rapprochant le plus du PJ manquant ou en reportant la partie à un moment où tous les joueurs seront capables de terminer l'aventure. Ce pouvoir discrétionnaire du MJ peut inclure le recalcule des Points de challenge en suivant les règles habituelles.
Lorsqu'un MJ applique l'une des solutions ci-dessus, les récompenses pour tous les joueurs sont basées sur la plus basse plage de niveaux jouée durant l'aventure.
Si un joueur quitte la table et que la partie continue, il est demandé au MJ de fournir des efforts raisonnables pour fournir une Feuille de Chronique au joueur le plus rapidement possible. Le joueur reçoit 1 XP par heure jouée pour les scénarios (jusqu'à un maximum de 4 XP). Ils reçoivent autrement les récompenses basées sur les actions du groupe jusqu'au moment où ils ont quitté la partie, incluant la Réputation pour les tâches accomplies, les Trésors & Butin trouvés et les objets trouvés listés sur la Feuille de Chronique.
Exception: Dans le cas (qu’on espère rare) d'une urgence médicale (définie en tant que situation où un joueur a un besoin de traitement médical immédiat, inattendu, par des professionnels), la Chronique de ce joueur est remplie comme s'il avait joué la session entière et il reçoit les mêmes récompenses que le reste de la table.
Procédure en cas de violation des normes communautaires
Il est de la responsabilité du MJ ou de l'Organisateur d'évènement d'informer son Officier d'aventure local si un joueur est exclu d'une table pour avoir violé les normes communautaires ou si un personnage est marqué comme "mort" à cause de l'Infamie. Le MJ ou Organisateur d’événement informera le joueur du rapport et lui donnera les informations de contact de l'Officier d'aventure afin qu'il puisse lui présenter son point de vue sur le problème. Les transgressions de règles sont gardées dans un casier car les récidives entraineront une suspension de l'adhésion au Jeu organisé.
Les personnages rapportés comme Sciemment malfaisants doivent aussi être rapportés au Coordinateur de Jeu organisé (organizedplay@paizo.com) pour l'informer de la situation. Assurez-vous d'inclure le nom du joueur, son numéro de Jeu organisé et son adresse électronique.
(Référez-vous à Infractions éthiques et Infamie pour plus de détails à propos des comportements délibérément néfastes.)