Remaster Notice

Pathfinder Remaster

The Guide to Organized Play will continue to be revised as we work to bring campaign rules in line with the Remaster.

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Une fois la partie terminée, émettez et distribuez les Chroniques aux joueurs et au MJ.

Remplir une chronique

Les sections d'une Chronique sont détaillées ci-dessous. Les sections marquées avec un astérisque (*) incluent des éléments que les MJ doivent remplir avant que les joueurs ne quittent la table, soit en les remplissant eux-mêmes, soit en demandant aux joueurs de les remplir. Les joueurs peuvent remplir le reste entre les sessions.

Table: Exemples de Chronique par Année

Anatomie d'une chronique

  • (A.) Nom/Numéro de l'aventure : Pré-imprimée sur le formulaire.
  • (B.) Nom du Personnage : Nom du héros qui a pris part à l'aventure.
  • (C.) Numéro de Personnage :* Identificateur unique du personnage qui a joué, incluant l'ID du Jeu organisé du joueur et le numéro du personnage.
  • (D.) Code Partenaire : Un code unique qui identifie la Chronique pouvant être utilisée par des tiers pour pouvoir s’y référer.
  • (E.) Résumé de l’aventure : Un bref résumé qui peut inclure des cases à cocher pour se rappeler des choix qui ont été effectués au cours de l'aventure
  • (F.) Lien vers les AcP : Où trouver le total des Points d'Accomplissement sur paizo.com
  • (G.) Accès aux trésors :* Les objets peu courants ou de haut niveau trouvés au cours l'aventure.
  • (H.) Éléments variables :* Leur valeur dépend du niveau du personnage ou des succès au cours de l'aventure, comme les trésors, la Réputation, etc.
  • (I.) Nom de l'événement :* Nom donné à l'événement sur paizo.com qui peut être utile si le numéro d'événement est incorrect ou illisible.
  • (J.) Numéro d'événement :* Identifiant unique procuré par l'Organisateur de l'événement au cours duquel la partie a été jouée.
  • (K.) Date :* Date à laquelle l'aventure a été jouée.
  • (L.) Numéro du MJ :* Identifiant de Jeu organisé du MJ (OrgPlayId).

Il n'est plus demandé aux MJ de signer ou d'apposer leurs initiales sur la Chronique, même si les premières aventures possèdent des cases prévues à cet effet.
Il est recommandé aux MJ d’ajouter des notes sur la Chronique pour relater des événements marquants ou intéressants survenus pendant l’aventure.

N'oubliez pas que si certaines afflictions permanentes (incluant la mort) ne sont pas résolues à la fin de l'aventure, elles imposent que le personnage soit marqué comme mort sur la Chronique et rapporté sur paizo.com comme mort. Référez-vous à Effets persistants pour la liste de ces afflictions ainsi que vos options pour supprimer les afflictions

Accès aux trésors des chroniques

Le MJ doit biffer sur la Chronique les objets de la plage de haut niveau si le groupe n'a pas joué dans celui-ci ainsi que les objets que le groupe n'a pas découverts.

Éléments Variables

Vitesse de Progression : Les joueurs peuvent utiliser l'option de la progression ralentie en le renseignant sur la fiche d'inscription. Si c'est le cas, divisez les Points d'Expérience, la Réputation et L'Or des Trésors & Butin décris ci-dessous de moitié. N'arrondissez pas. La progression ralentie n'octroie que la moitié des jours d'intermède, le joueur reste responsable de la résolution de son intermède.

Points d'Expérience (XP) : Chaque scénario octroie 4 XP. Chaque Bounty ou Quête de la série 1 octroie typiquement 1 XP alors que le Quêtes de la série 2 (#14 et plus) octroient typiquement 2 XP.

Récompenses d'aventure typiques

La table ci-dessous résume les récompenses typiques obtenues après avoir terminé chaque type d'aventure. Vérifiez le Document de validation pour chaque aventure pour plus de détails, incluant les variations potentielles.

Les Quêtes de la série 1 sont conçues pour couvrir approximativement un quart du temps de jeu et des récompenses d'un scénario de la Société des éclaireurs. Les Quêtes de la série 2 sont conçues pour couvrir la moitié du temps de jeu et des récompenses d'un scénario.

Table: Récompense d'aventure Typiques
Type d'Aventure Expérience Réputation Intermède TB Typique TB Maximums
Scénario
4 XP
4 Rép.
8 jours
8 TB
10 TB
Quêtes Série 2
2 XP
2 Rép.
4 jours
4 TB
5 TB
Quêtes Série 1
1 XP
1 Rép.
2 jours
*récompense en or fixe (2.5 TB)
Bounty
1 XP
1 Rép.
*variable, voir le document de validation

Trésors & Butin

À la fin de chaque scénario, le MJ compte les Trésors & Butin (TB) trouvés par le groupe au cours de l'aventure. La valeur d'un Trésors & Butin dépend du niveau du personnage qui le gagne. La majorité des scénarios sont conçus pour octroyer 8 Trésors & Butin, avec 2 Trésors & Butin supplémentaires qui récompensent une partie exceptionnelle. Référez-vous à Compter les Trésors & Butin pour plus de détails.

La table ci-dessous indique la valeur pour un seul Trésors & Butin et précalcule les valeurs les plus communes.

Table: Trésors & Butins

Valeurs Trésors & Butin Scénario Niveaux 1-4
Niveau Chaque TB 7 TB 8 TB 9 TB 10 TB
1 1 po, 4 pa 9 po, 8 pa 11 po, 2 pa 12 po, 6 pa 14 po
2 2 po, 2 pa 15 po, 4 pa 17 po, 6 pa 19 po, 8 pa 22 po
3 3 po, 8 pa 26 po, 6 pa 30 po, 4 pa 34 po, 2 pa 38 po
4 6 po, 4 pa 44 po, 8 pa 51 po, 2 pa 57 po, 6 pa 64 po

Valeurs Trésors & Butin Scénario Niveaux 3-6
Niveau Chaque TB 7 TB 8 TB 9 TB 10 TB
3 3 po, 8 pa 26 po, 6 pa 30 po, 4 pa 34 po, 2 pa 38 po
4 6 po, 4 pa 44 po, 8 pa 51 po, 2 pa 57 po, 6 pa 64 po
5 10 po 70 po 80 po 90 po 100 po
6 15 po 105 po 120 po 135 po 150 po

Valeurs Trésors & Butin Scénario Niveaux 5-8
Niveau Chaque TB 7 TB 8 TB 9 TB 10 TB
5 10 po 70 po 80 po 90 po 100 po
6 15 po 105 po 120 po 135 po 150 po
7 22 po 154 po 176 po 198 po 220 po
8 30 po 210 po 240 po 270 po 300 po

Valeurs Trésors & Butin Scénario Niveaux 7-10
Niveau Chaque TB 7 TB 8 TB 9 TB 10 TB
7 22 po 154 po 176 po 198 po 220 po
8 30 po 210 po 240 po 270 po 300 po
9 44 po 308 po 352 po 396 po 440 po
10 60 po 420 po 480 po 540 po 600 po

Valeurs Trésors & Butin Scénario Niveaux 9-12
Niveau Chaque TB 7 TB 8 TB 9 TB 10 TB
9 44 po 308 po 352 po 396 po 440 po
10 60 po 420 po 480 po 540 po 600 po
11 86 po 602 po 688 po 774 po 860 po
12 124 po 868 po 992 po 1116 po 1240 po

Valeurs Trésors & Butin Scénario Niveaux 11-14
Niveau Chaque TB 7 TB 8 TB 9 TB 10 TB
11 86 po 602 po 688 po 774 po 860 po
12 124 po 868 po 992 po 1116 po 1240 po
13 188 po 1316 po 1504 po 1692 po 1880 po
14 274 po 1918 po 2192 po 2466 po 2740 po

Valeurs Trésors & Butin Scénario Niveaux 13-16
Niveau Chaque TB 7 TB 8 TB 9 TB 10 TB
13 188 po 1316 po 1504 po 1692 po 1880 po
14 274 po 1918 po 2192 po 2466 po 2740 po
15 408 po 2856 po 3264 po 3672 po 4080 po
16 620 po 4340 po 4960 po 5580 po 6200 po

Valeurs Trésors & Butin Scénario Niveaux 15-18
Niveau Chaque TB 7 TB 8 TB 9 TB 10 TB
15 408 po 2856 po 3264 po 3672 po 4080 po
16 620 po 4340 po 4960 po 5580 po 6200 po
17 960 po 6720 po 7680 po 8640 po 9600 po
18 1560 po 10920 po 12480 po 14040 po 15600 po

Valeurs Trésors & Butin Scénario Niveaux 17-20
Niveau Chaque TB 7 TB 8 TB 9 TB 10 TB
17 960 po 6720 po 7680 po 8640 po 9600 po
18 1560 po 10920 po 12480 po 14040 po 15600 po
19 2660 po 18620 po 21280 po 23940 po 26600 po
20 3680 po 25760 po 29440 po 33120 po 36800 po



Quêtes Série 1
Niveau Récompense Standardisée
1 3 po, 5 pa
2 5 po, 5 pa
3 9 po, 5 pa
4 16 po
5 25 po
6 37 po, 5 pa

Quêtes Série 2
Niveau Chaque TB 3 TBs 4 TBs 5 TBs
1 1 po, 4 pa 4 po, 2 pa 5 po, 6 pa 7 po
2 2 po, 2 pa 6 po, 6 pa 8 po, 8 pa 11 po
3 3 po, 8 pa 11 po, 4 pa 15 po, 2 pa 19 po
4 6 po, 4 pa 19 po, 2 pa 25 po, 6 pa 32 po
5 10 po 30 po 40 po 50 po
6 15 po 45 po 60 po 75 po


Réputation: Chaque aventure indique combien de Réputation distribuer, avec les montants typique dans la table ci-dessus. Si le joueur n'a pas choisi de Faction, il obtient de la Réputation chez les Chasseurs d'Horizon. Les scénarios avec le tag faction octroient en général de la Réputation supplémentaire avec la ou les Factions nommées lorsque leurs objectifs sont atteints.

Renommée : Les aventures lors de l’année 1 octroyaient de la Renommée en tant que monnaie. Depuis l'Année 2, les aventures n'octroient plus de Renommée. La Renommée a été remplacée par les Points d'Accomplissement (AcP) pour toutes les parties jouées après le début de l'Année 2 (31 juillet 2020), incluant les parties de Scénarios de l’Année 1. Si la Chronique dispose d’une section pour la Renommée, biffez-là.

Chroniques pour le MJ

Les Maîtres de jeu gagnent des crédits de table de MJ et des Points d'Accomplissement chaque fois qu'ils maîtrisent une aventure. Vous pouvez gagner une Chronique de MJ une seule fois par aventure (sauf si l'aventure a le tag Répétable), généralement la première fois que vous maîtrisez l'aventure. Si vous maîtrisez une aventure mais ne prenez pas de Chronique celle-ci, rapportez la partie sur paizo.com en utilisant votre numéro de Jeu organisé comme d'habitude mais laissez le numéro de personnage vide.

Les MJ se voient appliquer quelques règles spéciales pour attribuer et appliquer leurs Chroniques :

  • Les Chroniques gagnées en maîtrisant doivent être attribuées aux personnages lorsqu'elles sont reçues.
    • Les Chroniques gagnées en maîtrisant donnent les récompenses complètes. Cela inclut 100% de l'or, des XP, de la Réputation (y compris toute réputation bonus), de l'intermède et de l'accès aux objets et Avantages (Boons).
  • Un personnage de MJ reçoit les crédits pour la plage de niveau dans laquelle il se trouve lorsque la Chronique est appliquée, indépendamment du niveau auquel le MJ a mené l'aventure.
  • Les MJ peuvent choisir de ne pas recevoir une Chronique pour une partie qu'ils mènent, la reportant à une future partie.
  • Les MJ peuvent attribuer des Chroniques à des personnages qui jouent actuellement une autre aventure. Dans ce cas, appliquez la Chronique après que le personnage a terminé son aventure actuelle.
  • Les Chroniques gagnées en maîtrisant et en jouant sont soumises également à la règle d'une Chronique par personnage.

Quand une Chronique est attribuée à un personnage qui est de niveau inférieur au plus bas niveau autorisé, traitez-la comme si le MJ avait joué un personnage pré-tiré au niveau le plus bas autorisé.

Le MJ peut choisir n'importe quelle combinaison de cases à cocher / Avantages / récompenses qui pourrait avoir été gagnées par un joueur. Le MJ n'est pas limité aux résultats des joueurs à une table particulière. Cependant, il doit choisir des récompenses qui pourraient avoir été gagnées lors d'une seule partie de l'aventure.

Si l'aventure impose aux joueurs de choisir une Faction pour recevoir un bonus de Réputation, le MJ doit également en choisir une. Les MJ ne reçoivent pas de Réputation dans chaque Faction qui pourrait être choisie. Le choix du MJ peut être différent du choix des joueurs.

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