Options et outils des joueurs
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Mon Jeu organisé
Chaque participant enregistré du Jeu organisé peut consulter son historique sur paizo.com. Vous pouvez accéder à ces informations depuis ce lien direct ou en visitant paizo.com et survolant ou cliquant sur Mon Compte (My Account) et ensuite en sélectionnant Jeu organisé (Organised Play). Il y a plusieurs onglets sur cette page :
- Résumé (Summary) : Une synthèse comprenant votre rang de MJ, tous vos personnages enregistrés ainsi que le total de Réputation de ces derniers. Vous pouvez créer de nouveaux personnages en choisissant le programme désiré au bas de l'écran.
- Sessions : Une liste chronologique de toutes vos parties, qui peuvent être triées en utilisant les critères sur la gauche.
- Coordinateur de MJ/Événements (GM/Event Coordinator) : Une liste de points que vous avez gagnés (comme les AcP et les crédits de table), une liste des événements que vous coordonnez et un bouton pour créer de nouveaux événements.
- Avantages (Boons) : Une liste de tous les Avantages disponibles par programme. Référez-vous à la section des Récompenses de joueurs ci-dessous pour les règles sur les Avantages.
Si vous trouvez une erreur sur votre liste de session, envoyez un courriel à orgplayreportingerrors@paizo.com avec les détails et toute documentation de support que vous avez pour corriger les données.
Récompenses pour les joueurs
En plus des récompenses d'aventure, les joueurs peuvent choisir d'utiliser les systèmes de récompense optionnels se trouvant dans cette section.
Points d'accomplissement
En participant aux parties de la Société des éclaireurs de Paizo et en les rapportant, les joueurs gagnent des Points d'Accomplissement (AcP). Les AcP correspondent à une monnaie en ligne utilisée pour acheter des Avantages (Boons) de personnage. Chaque programme de jeu organisé dispose de sa propre réserve d'AcP. L'onglet Avantages (Boons) de votre page "Mon Jeu organisé" (My Organized Play) répertorie les Avantages disponibles à l'achat avec des AcP.
Les événements se voient attribuer différents multiplicateurs pour l'AcP de base gagné en fonction du nombre de parties jouées, de la régularité, etc. Les classifications d'événements actuelles sont :
Tableau : Type d'événement et AcP
Type d'événement |
Exemples |
Multiplicateur d'AcP |
AcP Joueur Par Scénario) |
---|---|---|---|
Standard | • Parties à domicile • Événements ponctuels |
1.00 |
4 |
Standard Plus | • Journées de jeu locales régulières • Conventions avec <15 parties jouées |
1.25 |
5 |
Convention standard | Conventions avec 15-74 parties | 1.50 |
6 |
Convention premium | Conventions avec 75+ parties | 1.75 |
7 |
Convention premium plus | PaizoCon, Origins, GenCon | 2.00 |
8 |
Table: Récompenses typiques en AcP
XP pour l'aventure | Joueur / MJ | Standard | Standard+ | Standard Con | Premier Con | Premier+ Con |
---|---|---|---|---|---|---|
1 XP (Quêtes, Bounties) |
Joueur | 1 | 1,25 | 1,5 | 1,75 | 2 |
MJ | 2 | 2,5 | 3 | 3,5 | 4 | |
4 XP (Scénarios) |
Joueur | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
MJ | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | |
12 XP (Aventures, tome d'une campagne*) |
Joueur | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 |
MJ | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 |
- Les aventures et les tomes des campagne (Adventure Path) n'octroient pas tous 12 XP. Référez-vous aux documents de validation de chacune pour plus de détails.
Vitesse de Progression
Les joueurs peuvent avant chaque aventure choisir de jouer le scénario avec la vitesse de progression ralentie. Jouer une aventure en utilisant la progression ralentie octroie la moitié des récompenses (non arrondie) de la progression normale, incluant les points d'expérience, la Réputation, l'or et les jours d'intermède. Vous pouvez soit utiliser les options d'intermède supplémentaires ou les règles d'intermède simples.
Avantages
Les Avantages (Boons) sont de petites récompenses en jeu distribuées pour diverses raisons, incluant la participation aux aventures, à certaines aventures en particulier, de participer à des événements et de soutenir des œuvres caritatives. Les Avantages doivent être rangés ou marqués sur vos Chroniques d'aventure et présentées au MJ s'il le demande.
Les Avantages achetés avec des Points d'Accomplissement, obtenu depuis vos Chroniques ainsi que les récompenses de jeu se trouvent sur l'onglet Avantage (Boons) de votre page "Mon Jeu organisé (My Organised Play)". Pour acheter un Avantage, sélectionnez un personnage dans la liste déroulante puis cliquez sur l'Avantage désiré. Une liste des Avantages achetés apparait en bas de la page, incluant un lien vers chaque Avantage pour télécharger une copie PDF de la description.
Les fiches de description des Avantages font parties de vos archives, sont stockées avec vos Chroniques de manière digitale ou physique et disponibles pour inspection.
Les Avantages n'ont aucune valeur monétaire. Vous ne pouvez pas vendre un Avantage à un autre joueur.
Vous ne pouvez appliquer qu'une seule copie d'un Avantage donné sur un personnage à moins que la description de l'Avantage n'indique le contraire.
En revanche, il est possible en tant que joueur de gagner plusieurs copies du même Avantage. Les règles suivantes sont celles par défaut pour le nombre d'exemplaires d'un Avantage qu'un joueur peut gagner :
- Les Avantages de Chronique sont gagnés en finissant des aventures. Vous pouvez gagner jusqu'à deux exemplaires de chaque Avantage de Chronique, une fois en tant que joueur et une fois en tant que MJ. Vous pouvez utiliser des Replays pour gagner des Avantages de Chronique supplémentaires.
- Les Avantages d'AcP sont achetés avec les Points d'Accomplissement (AcP). Sauf mention contraire, vous pouvez acheter autant d'exemplaires d'Avantage d'AcP pour lequel vous êtes éligible que vous pouvez vous le permettre.
- Tous les autres Avantages sont limités à un seul exemplaire.
Bien sûr, les règles spécifiques dérogent aux règles générales et le texte d'un Avantage prend donc la priorité sur les règles par défaut ci-dessus.
L'annexe de ce Guide inclut la liste des Avantages achetables avec des Points d'accomplissement (incluant les Avantages de Faction) et les Avantages retirés. À moins que le contraire ne soit précisé, ces Avantages, qui ne sont plus achetables ("retirés"), peuvent toujours être utilisés en jeu.
Les types d'avantages incluent :
- Avantages de Points d'Accomplissement : Les joueurs gagnent des Points d'Accomplissement (AcP) en participant et rapportant des parties de la Société des éclaireurs. Les AcP peuvent être utilisés en ligne pour acheter des Avantages (Boon).
- Avantages avancés : Un Avantage avec le trait Avancé est typiquement plus puissant que les autres Avantages. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'un seul Avantage avancé à la fois pendant une aventure.
- Avantages de Chronique : Certaines aventures octroient un Avantage supplémentaire. Dès que la partie a été rapportée sur paizo.com, Les joueurs et MJ peuvent télécharger l'Avantage depuis l'onglet Avantage (Boon) sur la page Mon Jeu organisé (My Organised Play) et l’appliquer au personnage qui a reçu le crédit pour l'aventure.
- Avantages de Renommée : La Renommée était une monnaie gagnée lors de l’Année 1 et a été remplacée par les Points d'Accomplissement (AcP). Les Avantages ne peuvent plus être achetés avec de la Renommée, mais ceux qui ont été achetés avec la Renommée avant le 1er janvier 2021 restent valides. Un petit nombre d'Avantages ont été retirés au lieu d'être convertis en Avantages d’AcP ; Ils ont été reproduits dans les Récompenses Retirées pour pouvoir s’y référer.
- Avantage de Récompense du Jeu : Certains accomplissement en jeu (comme par exemplecomme atteindre un niveau de Réputation dans une Faction) octroie une récompense. Les parties doivent être rapportées sur le site de Paizo pour atteindre ces prérequis. Une fois qu'un personnage a atteint ces prérequis, l'Avantage peut être assigné et téléchargé depuis l'onglet Avantage (Boon) du joueur.
Avantage de Wayfinder Gratuit
Tous les agents qui ont participé à au moins 2 missions gagnent un Guide (Wayfinder) gratuit, disponible en téléchargeant l'Avantage Wayfinder dans le magasin d'Avantage de Points d'Accomplissement (onglet Avantage (Boon) de Mon Jeu organisé). Vous pouvez aussi acheter un Wayfinder en utilisant l'Avantage Wayfinder Hérité (Inherited Wayfinder).
Avantages se Débloquant Progressivement
Certains Avantages permettent aux joueurs de progressivement débloquer l'accès à des options de personnage en cochant des cases après avoir remplis les critères. Les règles supplémentaires s'appliquent à de tels Avantages :
- Avantage de clôture d'une aventure : Ce sont des Avantages qui vous permettent de cocher une ou plusieurs cases après avoir terminé une aventure. Après avoir terminé une aventure, vous pouvez cocher le nombre de cases correspondant sur l’un de ces Avantages, au choix. Notez l'Avantage concerné sur la Chronique de l'aventure.
- Avantage d’intermède : Ces Avantages requièrent que le PJ utilise de l'intermède. Les PJ peuvent cocher des cases sur un seul de ces Avantages par jour d'intermède, et ne peuvent pas utiliser l'intermède dépensé sur des Avantages pour d'autre choses (comme le Réapprentissage, L'Artisanat d'intermède ou Gagner de l'argent).
Afin de cocher les cases des Avantages ci-dessus, traitez les aventures qui octroient plus que 4 XP comme des tomes d'une campagne (Adventure Path).
Avantages d'Historique Legacy
Certains historiques de personnage représentent des accroches uniques permettant de relier vos personnages plus fortement à des intrigues passées (ou présentes). Ces historiques sont uniques à la campagne de la Société des éclaireurs.
PFS1 Legacy : Pour chacune des 11 Années de la campagne de la Société des éclaireurs (Pathfinder 1ère édition), vous pouvez débloquer un historique “legacy” de personnage si vous avez joué au moins 5 scénarios de l’Année considérées. Une fois débloqué, un joueur peut utiliser un historique PFS1 legacy pour n'importe quel nombre de personnage.
PFS2 Année 3 : Il existe aussi 7 historiques de personnage liés aux intrigues de l'Année 3 de la Société des éclaireurs (seconde édition). Chacun de ces Avantages coûte 4 AcP et donne accès à l'historique spécial à un seul personnage.
Référez-vous à l'annexe de ce guide pour le texte complet de ces Avantages.
Factions et réputation
Les Factions existent dans la Société des éclaireurs depuis sa fondation. Chaque faction aide ses agents travaillant dans la Société des éclaireurs. L'allégeance des agents va en premier lieu à la Société des éclaireurs, puis à la faction dont ils font partie. En effet, la majorité des Factions de la Société des éclaireurs coopèrent activement malgré leurs objectifs différents.
Liste des factions
Chacune des factions actuellement actives sont listées ci-dessous. Le nom de chaque faction contient un lien vers une page (en anglais) contenant plus de détails, incluant le chef de faction actuel et les objectifs de la faction.
L'Alliance des émissaires(Envoy Alliance) : “La Force réside dans la communauté”
L'Alliance des Émissaires se consacre à l'adoption de la Société des éclaireurs, se concentrant sur le recrutement de nouveaux membres et le soutien aux membres existants.
Les Grandes archives (Grand Archives) : "Raconter le Passé”
Les Grandes archives se consacrent à l'érudition, cherchant, documentant et partageant les trouvailles archéologiques de la Société des éclaireurs.
Les Chasseurs d'horizon (Horizon Hunter) : “La Gloire à l'Horizon”
Les Chasseurs d'horizon se consacrent à l'exploration et à raconter les récits de leurs exploits.
Le Serment radieux (Radiant Oath) : “La Lumière dans les ténèbres”
Le Serment radieux se consacre à l'altruisme, se concentrant sur les actes de compassion, la cause du bien, et la bienveillance de la Société des éclaireurs.
La Roue verdoyante (Verdant Wheel) : “La Vérité Germe des Cendres”
La Roue verdoyante se consacre à la nature et à sa préservation, avec un sens large et inclusif des formes que cette préservation peut prendre.
Le Sceau vigilant (Vigilant Seal) : “Protéger, Contenir, Détruire”
Le Sceau vigilant se consacre à la protection, se concentrant sur l'exploration responsable en s'assurant que les objets dangereux et entités dangereuses soient neutralisés d'une manière ou d'une autre.
Réputation au sein d'une faction
En représentant une faction lors d'aventures ou en participant à des aventures vitales pour les intérêts d'une faction, un personnage gagne de la réputation auprès de la faction représentée. Plus la réputation du personnage est élevée, plus celui-ci est respecté et a de l'influence au sein de cette faction. Les personnages peuvent représenter plus d'une seule faction au cours de leur carrière, mais une seule par aventure. Quelques scénarios octroient de la réputation supplémentaire dans une faction particulière ; cela n'empêche pas les personnages de choisir de représenter une faction différente.
La Société des éclaireurs utilise le sous-système de réputationLDM p. 200, GMG p. 164Livre du MJ page 200
Guide maître page 164
(cliquer pour fermer) avec les modifications suivantes :
Niveaux de réputation
Réputation | Points de réputation |
---|---|
Ignoré | 0-19 |
Apprécié | 20-59 |
Admiré | 60-119 |
Révéré | 120+ |
La Réputation en PFS n'utilise pas de valeurs négatives. Les infractions majeures donnent lieu à de l'Infamie.
Les récompenses de personnage débloquées avec la réputation se trouvent sous l'onglet Avantages ("Boons") de votre page "My Organized Play"
Avantages de faction (Faction Boons)
Les factions mettent certains Avantages à disposition de leurs agents en fonction de leur niveau de réputation en leur sein. Les agents qui atteignent ce niveau de réputation peuvent acheter ces Avantages dans l'onglet Avantages ("Boons") de la page "My Organized Play" en utilisant des Points d'Accomplissement (AcP).
Vous trouverez le texte intégral pour chacun des Avantages de faction (en anglais) sur la page Achievement Points Boon List dans l'annexe de la société des éclaireurs (2e).
Bonus d'accessoires
La version des politiques des Bonus d'accessoires postée sur paizo.com est la version officielle et prend la préséance en cas de conflits avec le résumé ci-dessous.
Le Jeu organisé de Paizo offre des bénéfices en jeu aux joueurs qui montrent leur soutien en amenant et affichant des accessoires visibles. Pour que les accessoires soient qualifiés, ils doivent :
- Être produits par Paizo et être vendus sur le magasin en ligne ou
- Être produits par un partenaire sous licence de Paizo et promouvoir visiblement Paizo, Pathfinder, Starfinder ou des propriétés qui leurs sont associées.
Il est permis et les organisateurs d’évènements sont encouragés à élargir cette définition pour inclure les marchandises qui promeuvent directement une convention au cours de celle-ci. Les marchandises qui promeuvent exclusivement d'autres sociétés ou des propriétés intellectuelles différentes ne sont pas éligibles pour ces bonus à l'exception des marchandises propres à la convention.
Les accessoires éligibles incluent une large gamme de produits Paizo (à l'exception des livres de règles et aventures), depuis les t-shirts jusqu'aux jeux de société. Référez-vous aux politiques complètes pour plus de détails concernant les accessoires éligibles et les bonus associés pour chaque programme de Jeu organisé.
Programme d'incitation pour les détaillants
Le Programme d'Incitation pour les détaillants (Retail Incentive Program - RIP) récompense les joueurs avec des bénéfices pour leurs personnages lorsqu'ils fréquentent les magasins proposant un lieu pour les activités de Jeu organisé. Les achats effectués sur place pendant une période donnée sont cumulés par table et débloquent des bénéfices à différents niveaux pour la partie suivante, incluant des réductions du degré d'échec. Les modalités de mise en œuvre varient d'un magasin à un autre et sont mises à disposition des participants. Pour plus d'informations, lisez les politiques complètes et consultez votre Organisateur d'événements pour plus de détails.
Achat en groupe
Les joueurs sont autorisés à mettre en commun leur argent pour acheter des objets ou des services d'incantation à utiliser pendant l'aventure en cours. Si les PJ acquièrent un objet avec cet argent commun et ne l'utilisent pas durant l'aventure, l'un d'eux peut racheter l'objet à la fin en remboursant aux autres la part qu'ils ont versée. Si aucun PJ ne souhaite acheter l'objet, il doit être vendu à la moitié de sa valeur, chaque PJ récupérant alors la moitié de sa contribution. La règle interdisant les échanges entre PJ ne s'applique pas à ces remboursements d'achats groupés.
Réapprentissage des personnages de niveau 2+
Une fois que vous commencez une session en tant que personnage de niveau 2, vous disposez de plusieurs options pour modifier les choix pris pour votre personnage. Vous ne pouvez pas utiliser la Reconstruction (pour les personnages de niveau 1) ni le Réapprentissage pour créer un personnage qui ne pourrait pas être créé sans l'un ou l'autre de ces outils.
Réapprentissage Complet : Il existe deux Avantages d'AcP (AcP Boon) qui permettent aux personnages d'effacer et de réapprendre les choix de personnage de tous les niveaux. Destinée évolutive (Evolving Destiny) pour les personnages avec 47 XP ou moins (niveau 4 ou moins). Changement de carrière (Career Change) pour les personnages avec 48 ou plus (niveau 5 ou plus). Pour plus d'information sur les deux, consultez le texte de l'Avantage.
Réapprentissage Partiel : Pour les règles permettant de réapprendre certaines options de personnage, référez-vous à Réapprentissage pendant l'intermède.
Option d'intermède supplémentaires
Référez-vous à Intermède concernant les règles pour "Gagner de l'argent" pendant votre période d'intermède (Downtime). Vous trouverez ci-dessous les autres règles utilisable pendant votre période d'intermède.
Progression lente et intermède
Jouer une aventure en progression lente rapporte la moitié des récompenses (non arrondies) comparé à la progression standard, y compris le nombre de jours d’intermède.
Assistants durant votre intermède
Les Assistants (Hirelings) peuvent accomplir des tâches d’intermède à votre place mais consomment vos jours d’intermède. Par conséquent, vous ne pouvez pas les aider, ils ne peuvent pas vous aider et vous ne pouvez pas demander à votre assistant de réaliser une tâche pendant que vous utilisez vos jours d’intermède pour faire autre chose.
Vous devez utiliser soit les compétences et dons de votre assistant, soit les vôtres. Vous ne pouvez pas utiliser les deux, sauf si un don de votre personnage modifie les capacités de votre assistant (Hireling Manager par exemple).
Artisanat pendant votre intermède
Vous pouvez utiliser votre temps d’intermède pour Fabriquer des objets en suivant les règles de Fabrication d’équipement décrites dans les pages 234-235 du Livre des joueurs, avec quelques modifications. Il est supposé qu’entre les aventures, vous disposez d'un accès aux outils et à l’atelier nécessaires pour Fabriquer de l’équipement. L’équipement fabriqué entre les sessions est consigné sur la Chronique ou sur un registre séparé.
Utilisez les DD du tableau DDs par niveau LDM p. 53, LDB p. 503Livre du MJ page 53
Règles de bases page 503
(cliquer pour fermer) avec les ajustements suivants :
- Courant : Aucun
- Peu courant : Appliquez le modificateur difficile du tableau Ajustement des DD LDM p. 53, LDB p. 504Livre du MJ page 53
Core Rulebook page 504
(cliquer pour fermer) - Rare : Appliquez le modificateur très difficile du tableau Ajustement des DD LDM p. 53, LDB p. 504Livre du MJ page 53
Livre de base page 504
(cliquer pour fermer)
Quelques autres limitations à la fabrication :
- Les personnages ne peuvent Fabriquer des objets peu courants ou rares que s’ils ont Accès aux formules appropriées.
- La fabrication nécessite de passer 2 jours en préparation avant de faire des tests d’Artisanat (ou 1 jour si vous possédez la formule de l’objet). Les tâches de Fabrication peuvent être poursuivies sur autant de jours/unités d’intermède que nécessaire pour terminer l’objet.
- Les personnages peuvent arrêter la fabrication et payer le reste du coût requis pour finir l’objet à tout moment.
- Un seul projet de fabrication peut être commencé pendant une unité d’intermède.
Réapprentissage durant l’intermède
Utiliser votre intermède pour Réapprendre des options de personnage LDJ p. 440, LDB p. 481Livre des joueurs page 440
Livre de base page 481
(cliquer pour fermer) fonctionne comme décrit avec les clarifications suivantes :
- Certains éléments peuvent être changés gratuitement, comme le nom, le genre, l’apparence ou d’autres désignations cosmétiques.
- Changer une capacité de classe accessible prend 28 jours.
Si les personnages gagnent assez d’XP pour gagner un niveau alors qu’ils sont encore en train de réapprendre, ils peuvent choisir des options légales pour leur nouvelle configuration mais la capacité n’est pas utilisable tant que le Réapprentissage n’est pas terminé. Une option en cours de Réapprentissage est perdue au moment où la nouvelle option devient utilisable.
Coûts des services d'incantation
Utilisez les coûts standard de services d'Incantation ci-dessous à la place du tableau plus général publié. LDJ p. 295, LDB p. 294Livre des joueurs page 295
Livre de base page 294
(cliquer pour fermer)
Les tableaux ci-dessous donnent le coût total du service d'Incantation, matériaux compris. Ils intègrent notamment les règles suivantes pour le Jeu organisé :
- Les sorts et rituels qui prennent plus d'une minute pour être lancés coûtent toujours 25% de plus pour le service d'Incantation (et pas "habituellement" comme dans le Livre des Joueurs),
- Chaque lanceur de sort secondaire ajoute une augmentation de 50% au coût du service d'Incantation,
- Les coûts en matériaux suivent la description du sort
Sorts de suppression d'états
Ces sorts requièrent un test de contre comme indiqué, mais le test est un succès automatique lorsque vous achetez l'Incantation. Les sorts doivent être lancés à un rang de sort supérieur au rang de sort de l'effet à contrer. Ils suppriment automatiquement avec succès l'état. Chaque achat supprime l'effet d'une source et il est donc possible de devoir acheter plusieurs Incantations.
Sort | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 | Rang 7 | Rang 8 | Rang 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dissipation de la magie* | 7 po | 18 po | 40 po | 80 po | 160 po | 360 po | 720 po | 1.800 po |
Clarté spirituelle, Corps assaini ou Pied sûr** |
7 po | 18 po | 40 po | 80 po | 160 po | 360 po | 720 po | 1.800 po |
Purification des afflictions*** | - | 18 po | 40 po | 80 po | 160 po | 360 po | 720 po | 1.800 po |
* Chaque lancement de Dissipation de la magie retire un effet.
**Chaque lancement de Clarté spirituelle, Corps assaini ou Pied sûr retire un effet causant l'un des états suivants : aveugle, maladroit, ébloui, sourd, affaibli, en fuite, effrayé, empoigné, paralysé, malade ou stupéfié.
Intensifié (2ème) Rajoute confus, contrôlé, drainé, immobilisé ou entravé
Intensifié (4ème) Rajoute condamné ou pétrifié
Intensifié (6ème) Rajoute étourdi
*** La Société des éclaireurs fournit des Incantations de Purification des afflictions pour soigner les poisons et les maladies sans coût à la fin de chaque mission. Ce service gratuit n'inclut pas les malédictions. Lorsque vous achetez le lancement de Purification des afflictions, vous pouvez l'utiliser pour retirer une malédiction sur une créature ou permettre à une créature de se séparer d'un objet maudit. Retirer une malédiction requière une Incantation de rang 4 ou supérieur.
Sorts et rituels dépendant du Niveau du PJ
Le coût de ces services dépend du niveau de la cible :
Niveau | Pénitence* | Résurrection** (corps intact) |
Résurrection** (partie du corps) |
Résurrection** (pas de corps) |
Rappel à la vie*** |
---|---|---|---|---|---|
< 1er | 50 po | 200 po | 1.350 po | 11.250 po | 400 po |
1er | 70 po | 275 po | 1.550 po | 11.850 po | 400 po |
2e | 90 po | 350 po | 1.750 po | 12.450 po | 600 po |
3e | 110 po | 425 po | 1.950 po | 13.050 po | 800 po |
4e | 130 po | 500 po | 2.150 po | 13.650 po | 1.000 po |
Niveau | Pénitence* | Résurrection** (corps intact) |
Résurrection** (partie du corps) |
Résurrection** (pas de corps) |
Rappel à la vie*** |
---|---|---|---|---|---|
5e | 150 po | 575 po | 2.350 po | 14.250 po | 1.200 po |
6e | 170 po | 650 po | 2.550 po | 14.850 po | 1.400 po |
7e | 190 po | 725 po | 2.750 po | 15.450 po | 1.600 po |
8e | 210 po | 800 po | 2.950 po | 16.050 po | 1.800 po |
Niveau | Pénitence* | Résurrection** (corps intact) |
Résurrection** (partie du corps) |
Résurrection** (pas de corps) |
Rappel à la vie*** |
---|---|---|---|---|---|
9e | 460 po | 875 po | 3.150 po | 16.650 po | 2.000 po |
10e | 500 po | 950 po | 3.350 po | 17.250 po | 2.200 po |
11e | 860 po | 1775 po | 3.550 po | 17.850 po | 2.400 po |
12e | 920 po | 1900 po | 3.750 po | 18.450 po | 2.600 po |
Niveau | Pénitence* | Résurrection** (corps intact ou partie du corps) |
Résurrection** (pas de corps) |
Rappel à la vie*** |
---|---|---|---|---|
13e | 1490 po | 3950 po | 19050 po | 2800 po |
14e | 1570 po | 4150 po | 19650 po | 6050 po |
15e | 2400 po | 7200 po | 20250 po | 6450 po |
16e | 2500 po | 7500 po | 20850 po | 13700 po |
Niveau | Pénitence* | Résurrection** (pas de corps nécéssaire) |
Rappel à la vie*** |
---|---|---|---|
17e | 4290 po | 21450 po | 14500 po |
18e | 4410 po | 22050 po | 31050 po |
19e | Les personnages à ce niveau requière un Incantation de rang 10 pour récupérer. | ||
20e | Les personnages à ce niveau requière un Incantation de rang 10 pour récupérer. |
* Lorsque vous achetez une Incantation de Pénitence à la Société des éclaireurs, il n'y a pas de coût supplémentaire lié à la rareté. Le rituel de Pénitence a un coût supplémentaire de 30 jours d'Intermède engagés dans une tâche choisie par votre dieu. Dans le cadre du jeu PFS, la pénitence est considérée comme complète lorsque le rituel est lancé mais le personnage doit quand même utiliser ces 30 prochains jours d'Intermède en pénitence et ne peut pas les utiliser pour autre chose.
** Lorsque vous achetez une incantation de Résurrection à la Société des éclaireurs, il n'y a pas de coût supplémentaire lié à la rareté. Le rituel de Résurrection a 3 prix différents selon l'état du corps présent :
- Le corps est présent et relativement intact :
- Ne supprime pas les états négatifs présents au moment de la mort.
- La cible revient en étant maladroite 1, drainée 1 et affaiblie 1 pendant 1 semaine ; ces états ne peuvent en aucun cas être supprimés ou réduits tant que la semaine ne s'est pas écoulée.
- Seul un morceau du corps est présent :
- Ne supprime pas les états négatifs présents au moment de la mort.
- La cible revient en étant maladroite 1, drainée 1 et affaiblie 1 pendant 1 semaine ; ces états ne peuvent en aucun cas être supprimés ou réduits tant que la semaine ne s'est pas écoulée.
- Aucun corps présent :
- Ne supprime pas les états négatifs présents au moment de la mort.
- La cible revient en étant maladroite 1, drainée 1 et affaiblie 1 pendant 1 semaine ; ces états ne peuvent en aucun cas être supprimés ou réduits tant que la semaine ne s'est pas écoulée.
*** Le sort de Rappel à la vie ne supprime pas les états négatifs présents au moment de la mort. La cible revient en étant maladroite 2, drainée 2 et affaiblie 2 pendant 1 semaine. Ces états ne peuvent en aucun cas être supprimés ou réduits tant que la semaine ne s'est pas écoulée
Personnages en situation de handicap
Tous les personnages ont accès au matériel d'assistance suivant, que le joueur possède ou non le livre de règles :
- Canne 'LDJ p. 293, PP:GB p. 67''Livre des joueurs page 293
Le Grand Bazar des Prédictions Perdues page 9
(click to close) - Béquille 'LDJ p. 293, PP:GB p. 9''Livre des joueurs page 293
Le Grand Bazar des Prédictions Perdues page 9
(click to close) - Canne pour aveugle PP:GB p. 10Le Grand Bazar des Prédictions Perdues page 10
(click to close) - Attelle PP:GB p. 14Le Grand Bazar des Prédictions Perdues page 14
(click to close) - Orthèse PP:GB p. 14Le Grand Bazar des Prédictions Perdues page 14
(click to close)
- Fauteuil roulant de voyage LDJ p. 293, PP:GB p. 13Livre des joueurs page 293
Le Grand Bazar des prédictions perdues page 13
(click to close) - Fauteuil roulant LDJ p. 293, PP:GB p. 12Livre des joueurs page 293
Le Grand Bazar des prédictions perdues page 12
(click to close) - Contrôle des impulsions PP:GB p. 13Le Grand Bazar des prédictions perdues page 13
(click to close)
- Verres correcteurs LDJ p. 293, PP:GB p. 11Livre des joueurs page 293
Le Grand Bazar des prédictions perdues page 11
(click to close) - Prothèse auditive LDJ p. 293, PP:GB p. 9Livre des joueurs page 293
Le Grand Bazar des prédictions perdues page 9 page 67
(click to close) - Prothèse LDJ p. 293, PP:GB p. 14Livre des joueurs page 293
Le Grand Bazar des prédictions perdues page 14
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Remarque : les objets sont listés ci-dessus par leur nom dans le livre de règle Livre des joueurs. Le Livre des joueurs' retire le mot "basique" au début des noms d'objets qui incluent "basique" dans Le Grand Bazar des prédictions perdues''.
La Société fournit ces objets aux PJ qui en ont besoin et les remplace gratuitement s’ils sont perdus ou détruits. Ces objets sont fournis lors de la création du personnage ou à tout moment de la carrière d'aventurier du personnage s'ils deviennent nécessaires. Ces objets d'assistance ont un prix effectif de 0 po à la revente.
Personnages aveugles
Les personnages aveugles de naissance ou qui le sont devenus ne peuvent rien détecter en utilisant la vision. Ils sont immunisés aux effets visuels et ne peuvent pas être aveuglés ou éblouis mais tout test de Perception basé sur la vision est automatiquement un échec critique. Cependant, de tels personnages ne subissent pas l'état aveugle.
Les personnages aveugles qui ne peuvent ou qui choisissent de ne pas de se débarrasser de leur cécité perfectionnent leurs autres sens. Ils ne sont pas pris au dépourvu contre les créatures qui leurs sont cachées (sauf s'ils sont pris au dépourvu pour d'autres raisons que l'état caché) et ils n'ont besoin que de réussir un test nu DD 5 pour cibler une créature cachée. Habituellement, de tels personnages ne peuvent pas se débarrasser de leur cécité plus tard. S’ils y parviennent quand même, ils perdent ces bénéfices.
Personnages malvoyants
Un personnage malvoyant de manière permanente (mais pas aveugle) subit une pénalité de -2 ou -4 aux tests de Perception basés sur la vision (au choix du joueur). Porter des verres correcteurs annule la pénalité de -2 ou réduit la pénalité de -4 à une pénalité de -1.
Personnages sourds
Les personnages sourds de naissance ou qui le sont devenus ne peuvent rien détecter en utilisant l'ouïe. Ils obtiennent automatiquement un échec critique sur tous les tests de Perception basés sur l'audition et ils sont immunisés contre les effets audibles. Cependant, de tels personnages ne subissent pas l'état sourd.
Les personnages sourds qui ne peuvent ou choisissent de ne pas se débarrasser de leur surdité perfectionnent leurs autres sens. Ils ont assez d'entrainement pour pouvoir lancer des sorts et activer des objets magiques sans problème, mais s’ils réalisent une action à laquelle ils ne sont pas habitués impliquant des éléments audibles, ils doivent réussir un test nu DD 5. Autrement, l'action est perdue. Ils obtiennent le don Langue des signes LDJ p. 258, RDB p. 263Livre des joueurs page 258
Règles de bases page 263
(click to close) gratuitement à la création du personnage. De plus, ils peuvent choisir le don Lire sur les lèvres LDJ p. 259, RDB p. 263Livres des joueurs page 265
Règles de bases page 263
(click to close) même s'ils ne remplissent pas les prérequis. Habituellement, de tels personnages ne peuvent pas se débarrasser de leur surdité plus tard. S'ils y parviennent quand même, ils perdent ces bénéfices.
Personnages malentendants
Un personnage malentendant de manière permanente (mais pas sourd) subit une pénalité de -2 ou -4 aux tests de Perception basés sur l'ouïe (au choix du joueur). Porter des prothèses auditives annule la pénalité de -2 ou réduit la pénalité de -4 à une pénalité de -1.
Les personnages malentendants obtiennent le don Langue des Signes PC pg. 262, CRB pg. 266Player Core page 262
Core Rulebook page 266
(click to close) gratuitement à la création du personnage et ils peuvent prendre le don Lecture sur les Lèvres PC pg. 261, CRB pg. 265Player Core page 261
Core Rulebook page 265
(click to close) même s'ils ne remplissent pas les prérequis. Habituellement, de tels personnages ne peuvent pas se débarrasser de leur surdité plus tard. S'ils y parviennent quand même, ils perdent ces bénéfices.
Personnages muets
Les personnages muets ont assez d'entrainement pour pouvoir lancer des sorts et activer des objets magiques sans problème. Ils obtiennent le don Langue des Signes PC pg. 262, CRB pg. 266Player Core page 262
Core Rulebook page 266
(click to close) gratuitement à la création du personnage et peuvent prendre le don Lecture sur les Lèvres PC pg. 261, CRB pg. 265Player Core page 261
Core Rulebook page 265
(click to close) même s'ils ne remplissent pas les prérequis. Habituellement, de tels personnages ne peuvent pas obtenir la capacité de parler plus tard. S’ils y parviennent quand même, ils perdent ces bénéfices.
Personnages avec des membres manquants
Un personnage à qui il manque un bras et n'a pas de prothèse ne peut pas utiliser d'objets ou d’armes à deux mains et doit utiliser deux actions si une action d'Interaction nécessite deux mains, à la discrétion du MJ. S’il manque au personnage une jambe ou un pied et qu’il n'a ni prothèse ni béquille, il subit une pénalité de -3 mètres à sa Vitesse.
Personnages avec d'autres handicapes moteurs
Un personnage qui ne peut pas marcher ou marche difficilement par ses propres moyens peut obtenir un Fauteuil roulant ou un Fauteuil roulant du voyageur gratuitement lors de la création du personnage ou à tout moment de sa carrière d'aventurier lorsqu'ils deviennent nécessaires. Un ''Contrôle par impulsion' peut aussi être ajouté à la chaise sans coût, si nécessaire.
Règles de playtest
Voici les règles générales pour les playtests de la Société des éclaireurs. Consultez chaque annonce de playtest pour connaître les règles spécifiques à celui-ci.
Période de Playtest
Chaque playtest ne dure que pendant une période spécifiée. Une fois la période terminée, les joueurs ne peuvent plus utiliser les options du playtest tant qu'elles ne sont pas publiées par Paizo dans un futur produit.
Personnages de playtest
Les options de playtest sont accessibles en créant un personnage personnalisé utilisant les règles présentes dans le document de playtest. Ce personnage fonctionne comme un personnage prétiré.
Créer un personnage de playtest: Selon la plage de niveaux de l'aventure, le joueur peut utiliser un personnage de niveau 1, 3 ou 5 créé à l'aide des options de playtest autorisées et en obéissant aux consignes suivantes :
- Niveau 1 : Le personnage peut être créé en utilisant les règles de création de personnage dans la section Création de personnage.
- Niveau 3 : Ce personnage suit les même règles que ci-dessus, à l'exception de sa dotation. À la place des 15 po de départ, il peut choisir un objet permanent de niveau 2 et deux de niveau 1. De plus, le joueur peut dépenser jusqu'à 25 po sur d'autres équipements disponibles.
- Niveau 5 : Ce personnage suit les même règles que ci-dessus, à l'exception de sa dotation. À la place des 15 po de départ, il peut choisir un objet permanent de niveau 4, deux de niveau 3, un de niveau 2 et deux de niveau 1. De plus, le joueur peut dépenser jusqu'à 50 po sur d'autres équipements disponibles.
Les consignes pour la dotation de nouveaux personnages et la sélection des Objets LDM p. 61, LDB p. 511Livre du MJ page 61
Livre de base page 511
(cliquer pour fermer) s'appliquent également sur ces choix d'équipement.
Crédit : Choisissez lequel de vos personnages recevra le crédit au début de l'aventure. Les Chroniques gagnées en jouant un personnage de playtest suivent les mêmes règles que celles des Chroniques gagnées en jouant un personnage pré-tiré.
Avantages et autres Options de personnage : Pour que le personnage de Playtest puisse prendre une option de personnage qui requiert normalement un Avantage (Boon), il doit avoir assigné tous ses crédits sur un personnage qui a accès à cette option de personnage.
Adhésion du MJ
Parce que les playtests emploient des règles supplémentaires avec lesquelles certains MJ pourraient ne pas se sentir à l'aise. Chaque MJ doit décider si les personnages d'un playtest peuvent être utilisés à sa table. Veuillez consulter votre MJ avant la partie !
Playtests en cours et passés
Cette liste contient tous les playtests précédents. Vérifiez les dates pour savoir si un playtest est toujours en cours.
L'Impossible Playtest
Du 9 décembre 2024 au 31 janvier 2025
Ce playtest incluait les classes du Nécromancien et du Forgerune. Le personnage doit prendre une classe du playtest et ne peut pas prendre d'archétype.
Le playtest de Battlecry!
Du 29 avril au 21 juin 2024
Ce playtest incluait les classes du Commandant et du Gardien. Le personnage doit prendre une classe du playtest et ne peut pas prendre d'archétype.
Le playtest de War of Immortals
Du 1er septembre au 2 octobre 2023
Ce playtest incluait les classes de l'Animiste et de l'Exalté. Le personnage doit prendre une classe du playtest et ne peut pas prendre d'archétype.
Le playtest de la classe Kinétiste
Du 8 août au 5 septembre 2022
Ce playtest incluait la classe du Kinétiste, publiée dans "Rage of Elements". Le personnage doit prendre une classe du playtest et ne peut pas prendre d'archétype.
Le playtest de Dark Archive
Du 20 septembre au 29 octobre 2021
Ce playtest incluait les classes du Psychiste et du Thaumaturge. Le personnage doit prendre une classe du playtest et ne peut pas prendre d'archétype.
Le playtest de Guns & Gears
Du 5 janvier au 5 février 2021
Ce playtest incluait les classes du Franc-tireur et de l'Inventeur. Le personnage doit prendre une classe du playtest et ne peut pas prendre d'archétype.
Version actuelle : 6.04
28 février 2025
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