La majorité des Scénarios et Quêtes de la Société des éclaireurs requièrent l'utilisation d'un personnage de la Société des éclaireurs ou d'un personnage prétiré Iconique de la Société des éclaireurs.
Parutions et Accès
La page Options de Personnage explique quelles options sont approuvées pour pour le jeu au sein de la Société des éclaireurs ainsi que les attentes en terme de possession de ces parutions (c'est à dire, les livres dont vous avez besoin). Rappelez-vous que si une option de personnage est réimprimée avec le même nom dans n'importe quel livre de règle Remaster, vous devez utiliser la nouvelle version comme s'il s'agissait d'un errata.
Les joueurs peuvent choisir des options auxquelles leur personnage a accès dans n'importe quel livre ou supplément publié par Paizo qu'ils possèdent. Les joueurs résidants dans le même foyer peuvent partager les publications possédées. La possession des parutions de base n'est pas requise pour choisir des options provenant de ces parutions (référez-vous à la page Options de Personnages pour la liste des parutions de base), dans ce cas, référez-vous aux règles de la source officielle en ligne, Archives of Nethys.
Certaines options de jeu disposent d'un trait de rareté (peu courant, rare ou unique). Les options qui n'ont pas de trait de rareté sont considérées comme courantes. LDJ p. 11, LDB p. 13Livre des joueurs page 11
Livre de bases page 13
(cliquer pour fermer) À moins que le contraire ne soit précisé, vous avez accès à toutes les options courantes (sujet aux règles habituelles de détention des parutions).
Les Avantages et Chroniques peuvent donner accès à des options non accessibles par défaut lors des parties de la Société des éclaireurs. Si un personnage obtient l’accès à une option, alors cette option est disponible pour ce personnage. Il peut l'acheter ou la choisir comme d'habitude mais elle ne devient pas courante.
Vos personnages sont membres de la Société des éclaireurs sur Golarion, ils ont donc accès à toutes les options qui nécessitent d'être membre de la Société des éclaireurs.
Personnages prétirés iconiques
Vous pouvez utiliser un Personnage prétiré (ou Prétiré) basé sur l'un des personnages iconiques (un Prétiré iconique). Jouer un Prétiré iconique peut être utile lorsque vous manquez de temps ou que vous voulez essayer une classe. Vous pouvez choisir n'importe quel Prétiré iconique sans posséder la source associée.
Vous pouvez télécharger les prétirés Iconiques ou les demander à votre Organisateur d'évènement. Référez-vous à Assigner les crédits de l'aventure pour plus de règles concernant les Chroniques gagnées en jouant avec un Prétiré Iconique.
Création de personnages
Créer un personnage pour jouer au sein de la Société des éclaireurs suit les étapes du Livre des joueurs de Pathfinder avec quelques règles et bénéfices propres à la Société des éclaireurs.
Feuilles de personnage
Il n'y a pas de format de feuille de personnage standard requis. Les feuilles de personnage doivent être lisibles, claires et vérifiables par le MJ. Des feuilles de personnage vierges pour Pathfinder peuvent être trouvées sur :
- Paizo.com (imprimable)
- Hero Lab Online (numérique)
Création de personnage remaster
La seconde édition de Pathfinder Remaster comprend un certain nombre de mises à jour et de révisions dont certaines impactent la création de personnage.
Classes remasterisées
Les personnages créés à compter du 15 novembre 2023 dont la classe a été réimprimée dans un livre Remaster doivent utiliser la version réimprimée de leur classe.
Les personnages ayant joués au moins une partie avant le 15 novembre 2023 peuvent poursuivre leur construction et leur progression en utilisant la version de leur classe déclinée dans le Livre des joueurs ou dans un autre livre de règles de type Legacy (pré-Remaster). À partir de 12 XP gagnés, ces personnages ne peuvent plus utiliser la version Remaster de leur classe sans le reconstruire. (Rappel : les personnages ayant moins de 12 XP peuvent être reconstruits librement).
Pour reconstruire un personnage d'une version Legacy d'une classe vers une version Remaster, référez-vous à Rebuilding on the Remaster transition page (en anglais).
Autres options remasterisées
Si une option de personnage autre que l'intégralité d'une classe est réimprimée dans un livre Remaster et que l'option a le même nom, utilisez la nouvelle version comme s'il s'agissait d'un errata. Aucun Réapprentissage n'est nécessaire.
Si une option de personnage n'est pas réimprimée, les personnages peuvent sélectionner et utiliser l'option comme elle était précédemment imprimée.
Les magiciens utilisant la version de leur classe du Livre des joueurs peuvent considérer les sorts dont l'école de magie a été supprimée à la suite du Remaster comme si elle était encore là. Ils doivent autrement mettre à jour les sorts qui ont été réimprimés dans les livres Remaster. Ces magiciens peuvent apprendre de nouveaux sorts imprimés dans les livres Remaster, mais ils ne peuvent jamais considérer un sort comme appartenant à une école de magie s'il n'en avait pas avant le Remaster.
Consignes de création de personnages
Suivez les étapes standard LDJ p. 17, LDB p. 20Livre des joueurs page 18
Règles de base page 20
(Cliquer pour fermer) avec les ajouts ci-dessous :
1. Créez un concept
Étant un membre de la Société des éclaireurs, votre personnage doit être capable de travailler avec les autres Éclaireurs et suivre la devise de la Société : "Explorer, Rapporter, Coopérer"LDJ p. 18, LDB p. 21Livre des joueurs page 18
Livre de base page 21
(Cliquer pour fermer) :
2. Commencez à définir les modificateurs d'attributs
Les personnages de la Société des éclaireurs peuvent utiliser les primes et pénalités standard d'attributs de leur ascendance ou les primes d'ascendance alternatives. Votre personnage peut aussi prendre deux pénalités d'attributs pour avoir une prime d'attribut comme décrit ci-dessous.
Pénalités volontaires
Lorsque vous appliquez les primes et pénalités d'attributs de votre ascendance, vous pouvez choisir de prendre deux pénalités d'attributs supplémentaires contre une prime d'attribut supplémentaire.
Ces pénalités d'attributs peuvent être appliquées sur n'importe quel attribut, mais vous ne pouvez pas appliquer plus d'une pénalité au même attribut pendant cette étape à moins que vous n'appliquiez les deux pénalités à un attribut qui reçoit également une prime lors de cette étape, compensant la première pénalité avec la prime et réduisant le modificateur d'attribut de 1 avec la seconde.
De la même manière, vous pouvez appliquer deux primes d'attributs gratuites sur un attribut recevant une pénalité, compensant la pénalité avec la première prime et augmentant le modificateur d'attribut de 1 avec la seconde.
Par exemple, un nain applique normalement une prime d'attribut en Constitution et en Sagesse et une pénalité en Charisme. Vous pouvez appliquer une pénalité à l'Intelligence et à la Force ou bien appliquer les deux pénalités à la Sagesse. Vous ne pourriez cependant pas appliquer une seule de ces pénalités au Charisme car il reçoit déjà la pénalité des nains durant cette étape.
3. Choisissez une ascendance
Les ascendances suivent les règles normales LDJ p. 41, LDB p. 33Livre des joueurs page 41
Livre de base page 33
(Cliquer pour fermer) avec de légères modifications concernant les langues de Golarion. Les règles de campagne pour les PJ Très petits se trouvent dans la FAQ de la Société des éclaireurs. Les règles pour les PJ Grands se trouvent dans Howl of the Wild HWL p. 9Howl of the Wild page 9
(Cliquer pour fermer).
ascendances toujours disponibles
Dans les Publications de base (référez-vous à la page des Options de personnage), les joueurs ont accès à toutes les ascendances courantes ainsi qu'aux ascendances peu courantes suivantes:
- Livre du Joueur
- Héritages polyvalents : changelin et néphilim (anciennement aasimar et tieffelin). Ces deux héritages donnent Accès à une langue supplémentaire (référez-vous à la section concernant les langues ci-dessous).
- Livre du Joueur 2
- ascendances : félide/homme-félin (catfolk), hobgobelin, homme-lézard, homme-rat, kholo, kobold, tengu et tripkee
- héritages polyvalents : dhampir, sang-dragon et crépusculaire
Note : les ascendances léchi et orc sont des ascendances courantes dans le Livre du Joueur et sont donc toujours disponibles.
Les ascendances suivantes sont disponibles si vous possédez la publication correspondante :
- poupée présentée dans Le Grand Bazar des prédictions perdues
- strix présentée dans le Guide des ascendances des prédictions perdues
Ascendances peu courantes
L’ascendance est l’un des premiers choix pour votre personnage et, contrairement à d’autres options, elle ne peut pas être réapprise par la suite. À moins qu’une ascendance peu courante ou rare ne figure dans la liste des ascendances toujours disponibles ci-dessus, la seule façon d’y accéder est de posséder un Avantage (Boon) spécifique. Notez qu’il n’existe pas d’Avantage pour chaque ascendance.
Notez que les personnages qui se soignent avec l'énergie du néant (c'est-à-dire les PJ mort-vivants ou presque mort-vivants) peuvent gagner des objets qui fournissent des soins provenant de l’'énergie du vide à la place des objets de guérison standards dans certaines circonstances. Référez-vous à Soin du Néant.
Région d'origine
Quand vous créez un personnage, vous pouvez décider d'où il vient en incluant son ethnie, LDJ p. 59, LDB p. 430[|Livre des joueurs page 59]
[|Livre de base page 430]
(Cliquer pour fermer) sa nationalité et sa région d'origine LDJ p. 31, LDM p. 146, LDB p. 420[|Livre des joueurs page 31]
[|Livre du MJ page 146]
[|Livre de base page 420]
(Cliquer pour fermer). Ces choix peuvent permettre à votre personnage de prendre certaines options de personnage (sujet aux conditions d'Accès usuelles). Les humains ayant l'ethnie de jadwiga sont des descendants des reines-sorcières d'Irrisen et peuvent par exemple prendre le don Sorcière de glace irrisénie pour représenter ce lien. De même, les personnages des Terres Brisées ont accès aux épées de duel aldories qui sont iconiques de la région.
Concernant la nationalité, choisissez une nation (comme la Varisie ou le Taldor). ). Vous êtes considérés comme un citoyen de cette nation. Pour ce qui est de remplir des prérequis et conditions d'Accès pour des options de personnage peu courantes, vous êtes considéré comme appartenant à cette nation ainsi qu'à la région plus générale dans laquelle cette nation se trouve (comme les Terres des Sagas pour la Varisie ou les Royaumes Étincelants pour le Taldor).
Une liste des régions d'origine et les objets auxquels elles donnent accès sont incluses dans la FAQ de la Société des éclaireurs. Plus d'informations sur les nations de Golarion sont disponibles dans le Guide du monde des prédictions perdues.
Si votre personnage résulte d'un métissage d'ethnies ou vient de multiples régions d'origine, vous devez choisir une ethnie et une région d'origine en ce qui concerne les prérequis et d'accès à des options de personnages afin de garder une équité dans le jeu. Cela limite uniquement les options de personnage que vous pouvez sélectionner et non l'identité ou l'histoire de votre personnage.
L’Avantage Voyageur du monde' (World Traveler) vous permet de modifier ou d'étendre l'origine de votre personnage en ce qui concerne l'éligibilité à des options de personnages, reflétant ainsi l’expérience acquise au cours de sa vie.
Langues
Tous les personnages de la Société des éclaireurs sont lettrés et parlent le commun (Taldorien) ainsi que d'autres langues accordées par leur ascendance. Tous les personnages de la Société des éclaireurs ont accès à toutes les langues courantes et peu courantes. Tous les personnages de la Société des éclaireurs commencent en connaissant une langue régionale supplémentaire.
Tous les personnages de la Société des éclaireurs reçoivent assez d'entraînement dans la Langue des Signes des Éclaireurs (anciennement Signe-Napsu) pour communiquer de simples concepts et comprendre les personnages qui parlent principalement avec la langue des signes (comme certains personnages en situation de handicap).
Les personnages néphilims ont accès à une langue supplémentaire (choisissez entre le chthonien, l'empyréen, le daémonique ou le diabolique) et les personnages changelins ont accès à l'aklo. Ces langues peuvent également être apprises en suivant les règles habituelles.
4. Choisissez un Historique
En plus des historiques permis par la page Options de personnage, les joueurs qui ont participé à la campagne de la Société des éclaireurs (première édition) ont accès à des historiques spéciaux.
5. Choisissez une Classe
Les personnages de la Société des éclaireurs commencent au niveau 1.
6. Finalisation des Modificateurs d'attributs
Suivez les règles normales présentées dans le Livre du joueur / Livre de base.
7. Notez les Détails de la Classe
Tous les personnages de la Société des éclaireurs sont qualifiés en Connaissance de la Société des éclaireurs (Pathfinder society lore) (parfois appelée Connaissance des Éclaireurs). Pour le reste, les personnages de la Société des éclaireurs suivent les règles standard au sujet des Détails de Classe.
8. Achetez de l'Équipement
Tous les personnages de la Société des éclaireurs commencent avec les 15 pièces d'or standard (150 pièces d'argent) qui peuvent être dépensées pour de l'équipement. Pour un démarrage rapide, consultez les packs d'équipement rapide (anciennement kits de classe), des sélections prédéfinies d'équipement adaptées à chacune des classes principales LDJ p. 268, LDB p. 289Livre des joueurs page 268
Livre de base page 289
(Cliquer pour fermer). Vous trouverez plus d'information concernant l'achat d'équipement dans les consignes d'achats.
9. Calculez les Modificateurs
Suivez les règles habituelles dans le Livre du Joueur / Livre de Base.
10. Finalisez les Détails
Notes d'introduction : Prenez note de l'apparence, de la personnalité et des pronoms de votre personnage à partager avec les autres joueurs. Le début des parties de la Société des éclaireurs inclut la présentation des personnages. Le Guide du monde des Prédictions Perdues et le Guide des Personnages des Prédictions perdues contiennent des informations sur le décor de campagne que vous pouvez utiliser à cette fin.
Âge : Les personnages doivent être au moins de jeunes adultes pour être acceptés en tant que membres de la Société des éclaireurs.
Adhésion à d'autres organisations : Au fil des aventures de votre personnage, vous pourriez rencontrer des membres influents d'autres organisations et apprendre d'eux. L'Avantage d'AcP Initiation Secondaire (Secondary Initiation) vous permet d'adhérer à une organisation et d'accéder à ses options de personnage.
Pas de PJ impies : Les personnages de la Société des éclaireurs ne peuvent pas être sanctifiés impies. Depuis que les alignements ont été retirés de Pathfinder à la suite du Remaster, la suppression d’impie est le successeur spirituel de l'ancienne règle interdisant les PJ avec des alignements mauvais.
Divinités et Philosophies
Les personnages peuvent vénérer et gagner les bénéfices mécaniques de n'importe quelle divinité dans le tableau des dieux du Livre du Joueur (début de la page 35) ou détaillé dans Dieux et Magie des Prédictions perdues tant qu'ils suivent la règle de sanctification divine indiquée par la divinité et que celle-ci n'est pas limitée ou restreinte. (Référez-vous à la page Options de personnage pour savoir si une divinité est limitée ou restreinte).
Les personnages peuvent suivre une divinité sans forcément la vénérer. Suivre une divinité signifie que votre personnage fera des choses comme porter le symbole saint de celle-ci, participer aux services religieux de celle-ci ou bien suivre ses préceptes sans être récompensé par l’octroi de sorts et pouvoirs divins. Un personnage peut suivre autant de divinités qu'il le souhaite, mais ne peut en vénérer et recevoir des pouvoirs que d'une seule.
Certaines divinités comme Rovagug ou Urgathoa requièrent que leurs suivants soient sanctifiés impies. Ces divinités ne peuvent pas être vénérées pour gagner des bénéfices étant donné que les personnages de la Société des éclaireurs ne peuvent pas prendre la sanctification impie. Les personnages peuvent être agnostiques, athées ou bien suivre les principes de philosophies PP:DeM p. 94[|Dieux et magie des prédictions perdues page 94]
(Cliquer pour fermer) à la place de divinités.
N’oubliez-pas qu'un certain nombre de divinités sont mortes en 2024 au cours de la Guerre des immortels. Référez-vous à la section reconstruction suite à la mort de divinités pour plus d'informations ainsi que la reconstruction gratuite si la divinité qu'adore votre personnage est morte.
Panthéons
Les personnages peuvent aussi suivre des panthéons PP:DeMp. 92Dieux et magie des prédictions perdues page 92
(Cliquer pour fermer) plutôt que des divinités spécifiques. Ils gagnent dans ce cas les bénéfices du panthéon en tant qu'ensemble. Les personnages de la Société des éclaireurs doivent choisir une divinité tutélaire quand ils suivent un panthéon. Ils peuvent utiliser à la fois leur divinité tutélaire ainsi que le panthéon entier mais pas utiliser les autres divinités du panthéon individuellement pour satisfaire les prérequis et accès. Par exemple, un personnage pourrait adorer la Griffe Divine avec Iomédae comme divinité tutélaire. Il pourrait dans ce cas prendre les options liées à Iomédae et la Griffe Divine, mais cela ne lui permettrait pas automatiquement de prendre les options liées à Torag, Irori, Abadar et Asmodéus.
Édits et anathèmes en partie de la Société des éclaireurs
Les règles autour des édits et des anathèmes sont un peu moins strictes au cours des parties de la Société des éclaireurs afin de permettre une plus grande diversité de personnages. Tous les personnages peuvent participer aux aventures de la Société des éclaireurs sans enfreindre les édits et anathèmes de leur divinité ou de leur classe. Assumez que la Société s'est assurée que le fait d'essayer d'accomplir l'objectif principal d'une mission officielle de la Société des éclaireurs ne fera pas tomber un personnage en disgrâce auprès de sa divinité.
De même, bien que les édits soient des actions valeureuses louées par une divinité, un personnage n’a pas besoin d’exécuter les édits de sa divinité à l’exclusion d’autres activitéssi cela est de nature à empêcher la progression fluide de la partie à la table.
Un anathème est toujours personnel dans la Société des éclaireurs. Les actions d'un PJ à la table ne peuvent jamais entraîner la chute d’un autre PJ.
Cependant, les autres personnages peuvent faire part de leur désaccord tant que cela n'interfère pas avec la progression du jeu.
Rappelez-vous que les édits et les anathèmes ont été conçus pour créer des opportunités de roleplay à la table pour votre personnage et qu’ils ne sont pas utilisés par le MJ ou les joueurs pour mettre la pression sur les autres afin d'atteindre certains styles de jeu spécifiques.
Pions
En mode Rencontre, chaque PJ est représenté par un pion. Toute autre créature contrôlée par un PJ dont l'emplacement en dehors de la case de son PJ affecte la rencontre est également représentée par un pion. Les PJ ne peuvent pas placer plus que 2 pions par aventure, ce qui inclut le leur.
Créatures qui ne comptent pas dans la limite des pions :
- Les familiers,
- Les créatures temporaires qui ne durent pas plus d'une rencontre ou deux,
- Les créatures qui restent dans la case de leur contrôleur pendant le combat.
Pour les parties physiques. Le jeu de rôles Pathfinder utilise des cartes comprenant des grilles standardisées de 1 pouce (~2.50 cm) pour matérialiser les déplacements et le positionnement tactique au cours du combat. Vous avez besoin d'une représentation physique de votre personnage pour l'utiliser sur la grille. Paizo produit une large gamme de Pions Pathfinder (Pathfinder Pawns) et travaille également avec "Reaper Miniature" et "Wizkids" pour proposer une grande variété de figurines de jeu afin que vous puissiez trouver la bonne pour votre personnage.
Pour le jeu en ligne, utilisez des images digitales. Demandez à votre MJ la taille et le format d'image qu'il préfère.
Consignes d'achats
À la création du personnage et entre les aventures, vous pouvez acheter des objets selon les règles ci-dessous. Les mêmes règles s'appliquent pendant une aventure tant que vous êtes dans un lieu comprenant au moins 5.000 habitants.
Vous pouvez acheter ... | …avec un niveau d'objet… |
---|---|
Équipement courant ou équipement pour lequel le personnage dispose d'un accès depuis du contenu Pathfinder validé | Du niveau du personnage ou moins (minimum 2). |
Équipement listé sur les Chroniques d'aventure du personnage | Du niveau du personnage +2 ou moins. |
Objets et services achetés avec des Points d'Accomplissement (AcP) | N/A* |
* Sauf mention explicite, les niveaux d'objet ne sont pas applicables aux achats avec AcP
Les joueurs doivent toujours suivre les règles de détention des publications (référez-vous à la page Options de Personnage)
Les personnages ont accès aux objets des Chroniques d'aventures appliquées à ce personnage. Les armes et armures trouvées sur les Chroniques peuvent être améliorées en suivant les règles normales d'amélioration.
Toutes les armes ou armures de base auxquelles votre personnage a accès peuvent être achetées dans une version faite d'un matériau précieux, tant que vous disposez d'un accès aux armes et armures faites dans ce matériau précieux. L'arme ou l'armure doit quand même répondre aux prérequis d'utilisation de ce matériau précieux.
L'Infamie peut réduire le niveau effectif du personnage quand celui-ci souhaite acheter des objets.
Pas d'échange entre les PJ
Dans le cadre du jeu organisé, vous ne pouvez jamais transférer des objets ou des fonds de manière permanente entre les PJ, mais un PJ peut permettre à un autre PJ d'utiliser ses objets (incluant les consommables) pendant une aventure. Cela veut dire qu'un PJ ne peut pas acheter, vendre, échanger ou donner des objets à un autre PJ. Cette règle n'affecte pas la capacité des PJ à mettre en commun leurs fonds pour lever une affliction.
Les objets empruntés sont rendus à la fin de l'aventure dans l'état dans lequel ils se trouvent à ce moment-là. Les consommables non utilisés sont retournés comme n'importe quel autre objet. Il n'y plus rien à rendre si les consommables ont été utilisés. Si vous utilisez un consommable emprunté ou si un autre PJ utilise l'un de ses consommables sur vous, vous pouvez remplacer l'objet, mais vous n'êtes pas obligé de le faire. De tels cas ne sont pas considérés comme des échanges entre PJ.
Services d'incantation
Tous les Éclaireurs ont accès à des services d'incantation permettant de lever des états préjudiciables dans n'importe quelle loge des éclaireurs. Les services d'incantation obtiennent toujours automatiquement un succès mais ne peuvent jamais obtenir un succès critique. Si un service d'incantation nécessite un test de contre, il doit être acheté à un rang de sort supérieur à celui de l'effet qu'il essaie de contrer. Le test réussit tout le temps. Le coûts des services d'incantation peuvent être trouvés dans coûts des services d'incantation. Les MJ doivent utiliser ces coûts, sauf indication contraire dans le scénario.
Sorts
N'importe quel lanceur de sort peut travailler avec des tuteurs au sein de la Grande loge, en utilisant l'activité Apprendre un sort pour apprendre n'importe quel sort courant ou sort auquel il a accès. Cela n'ajoute aucun coût matériel supplémentaire par rapport au coût standard de l'activité Apprendre un sort. Avoir accès à un parchemin ne donne pas accès au sort, mais un personnage qui a accès à un parchemin peut en acheter une copie et en apprendre le sort.
Les écoles de magie ont été retirées du jeu dans le cadre de l'édition Remaster. À l'exception des Objets retirés, vous pouvez toujours acheter ou choisir des objets et capacités pré-Remaster qui dépendent de l'existence des écoles de magie pour fonctionner. Cependant, ces sorts Remaster ne disposant pas d'écoles de magie, l'utilité de ces options diminuera avec le temps.
Formules
La Société des éclaireurs vend à ses agents des formules pour tous les objets auxquels ils ont accès à l'exception de ceux dont la quantité à l'achat est limitée. Ces objets limités, y compris les objets uniques, sont si ésotériques que la Société ne possède pas la formule et si compliqués qu'il est impossible de recourir à la fabrication inversée, même avec un degré de compétence légendaire.
Appliquer et transférer des Runes
La Société des éclaireurs a un spécialiste au sein de la Grande Loge qui peut appliquer ou échanger des runes pour les agents qui ont bonne réputation. Ce service est gratuit et ne nécessite aucun test, mais n'est disponible qu’avant le briefing d'aventure ou une fois que cette dernière est terminée, sauf indication contraire. Seul le service de transfert est gratuit, cependant, les personnages doivent quand même payer les 10% de coût de matériaux et fournir les pierres runiques.
Vendre l'équipement
Tout équipement est vendu pour la moitié de l'or payé originalement. Si un équipement faisait partie d'un lot, comme un kit de classe ou une arme magique, il ne peut être revendu qu'avec le lot entier. Les consommables partiellement utilisés ne peuvent pas être revendus. Les Avantages (Boons) de reconstruction (rebuild) de personnages qui indiquent un montant pour le kit sont une exception à la règle de revente à moitié prix.
L'équipement d'un personnage prétiré ne peut jamais être vendu bien qu'il y ait une remise équivalente pour lever les états d'un prétiré à la fin d'une aventure. Référez-vous à après l'aventure et coûts des services d'incantation pour plus de détails.
Enregistrer ses Achats
Tous les achats doivent être enregistrés sur la feuille de chronique ou sur un registre séparé.
Reconstruction de Personnage
Lorsque vous reconstruisez votre personnage de quelque manière que ce soit, vous devez décrire tous les changements sur votre prochaine feuille de Chronique. Vous ne pouvez jamais créer un personnage par reconstruction ou réapprentissage que vous n’auriez pas pu créer autrement.
Reconstruction gratuite au niveau 1
Après avoir joué avec un nouveau personnage, vous pourriez ne pas trouver certains aspects de votre personnage à votre goût. Ne vous en faites pas ! Tant que vous n'avez pas joué une partie dans laquelle votre personnage commence avec 12 ou plus d'XP, vous pouvez reconstruire librement n'importe quel aspect de votre personnage. Cela compte comme la création du personnage pour les Avantages qui s’appliquent lors de la création. Si cela devait modifier l’équipement du personnage, vous pouvez le revendre pour 100% du prix payé. Autrement, vous appliquez les règles de revente d'équipement. Les personnages gardent la réputation gagnée et le numéro de personnage.
Réapprentissage au niveau 2+
Concernant les possibilités de réapprentissage disponible une fois que votre personnage atteint 12 ou plus d'XP, référez-vous à Option et outils des joueurs : Réapprentissage.
Reconstructions pour le Remaster
Le 15 novembre 2023, tous les personnages ayant joué au moins une partie rapportée ont eu le droit à une reconstruction complète gratuite. Cette reconstruction a expiré le 1er janvier 2025. C'est la seule reconstruction de ce type qui sera attribuée. Référez-vous à Référez-vous à Remaster Rules > Rebuilding pour plus d'informations.
Reconstructions à la suite de la mort de divinités
Un nombre de divinités sont mortes pendant 2024 durant la Guerre des immortels (War of immortals). Les divinités mortes ne procurent plus de bénéfices mécaniques. N'importe quel personnage qui utilise une option de personnage qui provient explicitement d'une divinité morte reçoit une reconstruction gratuite automatiquement, qui n'expire pas.
Changement de règles
Le Jeu de Rôle Pathfinder et un jeu vivant, ce qui veut dire que, parfois, certaines règles du jeu vont changer durant la carrière du PJ. Cependant, si vous commencez une aventure avant la date effective d'un changement, vous n'êtes pas obligés d'utiliser la règle mise à jour pour cette partie. De manière similaire, si une convention ou un événement de jeu commence avant la date effective d'un changement de règle, vous n'êtes pas obligé d'utiliser les règles mises à jour pour les aventures jouées pendant cet événement.
Si un changement de règle modifie un élément de votre personnage, vous êtes éligible pour une reconstruction partielle. Référez-vous à Reconstruction à cause d'erratas pour plus de détails.