Remaster Notice

Pathfinder Remaster

The Guide to Organized Play will continue to be revised as we work to bring campaign rules in line with the Remaster.

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Le briefing de mission

Habituellement, chaque aventure démarre par un briefing de mission sous la forme de message, d'une réunion avec un capitaine d'aventure ou de l'offre d'emploi d'un employeur externe.

Points d'héroïsme : immédiatement après le briefing de mission, le MJ distribue les Points d'héroïsmeLDJ p. 413, 'RDB p. 507Livre des joueurs page 413
Règles de bases page 507
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. Certaines récompenses octroient aux joueurs des Points d'héroïsme supplémentaires. Ces récompenses comprennent les Glyphes de MJ, les Insignes de campagne (Campaign Coins) et la distinction de L'ordre du Wayfinder. Souvenez-vous que vous ne pouvez disposer que de 3 Points d'héroïsme au maximum
LDJ p. 413, 'RDB p. 507Livre des joueurs page 413
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.

Préparatifs quotidiens : Dans la majorité des cas, les PJ peuvent faire leurs préparatifs quotidiens (changer les sorts préparés, préparer des bâtons, etc.) après le briefing de mission et les questions. Dans des circonstances exceptionnelles, comme une interruption pendant le briefing, un MJ peut décider qu'il n'y a pas de temps pour procéder à de tels ajustements avant la mission.

Acheter de l'équipement : Le briefing sera généralement la dernière opportunité laissée à votre personnage pour acheter l'équipement dont il aura besoin durant l'aventure.

Fournitures pour les éclaireurs

Lors d’un scénario de la Société des éclaireurs, votre personnage reçoit également des consommables fournis par la Société. Selon le niveau du personnage au début de l’aventure, il reçoit l’une des potions de guérison suivantes. Vous pouvez choisir un autre objet du tableau des fournitures d'éclaireur à la place de la potion de guérison, parmi ceux correspondant au niveau du personnage ou d’un niveau inférieur.

Si à la fin de l'aventure, l'objet ou les objets ne sont pas utilisés, ils sont rendus à la société.

Note : Les personnages pré-tirés reçoivent les fournitures d'éclaireur.

Note : Les parchemins marqués d'un astérisque (*) peuvent être choisis à des niveaux supérieurs, intensifiés à un rang approprié pour le personnage. Par exemple, un personnage de niveau 5 pourrait recevoir un parchemin de Guérison au rang 3.

Table: Fournitures d'éclaireur

Niveau Potion de guérison Autres objets
1-2 Potion de guérison mineure (Livre du MJ 260)
Huile de non-vie mineure (Livre du MJ 255)
Antidote inférieur (Livre du MJ 246)
Breuvage de bravoure inférieur (Livre du MJ 246)
Statuette merveilleuse, échelle (Livre du MJ 269)
Huile de puissance (Livre du MJ 256)
Cristal de puissance (Livre du MJ 264)
Baume d'argent (Livre du MJ 248)

Un parchemin de Guérison* au rang 1 (Livre des joueurs 340)
Un parchemin d'Armure mystique* au rang 1 (Livre des joueurs 315)
Un parchemin d'Arme runique* au rang 1 (Livre des joueurs 315)
3-4 Potion de guérison inférieure (Livre du MJ 260)
Huile de non-vie inférieure (Livre du MJ 255)
Carreau d'escalade (Livre du MJ 257)
Orbe en alliage de basse qualité (Livre du MJ 266)
Huile de réparation (Livre du MJ 256)
Potion du chêne (Livre du MJ 262)

Un parchemin de Purification des afflictions* au rang 2 (Livre des joueurs 356)
Un parchemin de Clarté spirituelle* au rang 2 (Livre des joueurs 322)
Un parchemin de Dissipation de la magie* au rang 2 (Livre des joueurs 329)
Un parchemin de Résistance à l'énergie au rang 2 (Livre des joueurs 358)
Un parchemin de Corps assaini* au rang 2 (Livre des joueurs 326)
Un parchemin de Pied sûr* au rang 2 (Livre des joueurs 354)
5-6 Potion de guérison moyenne (Livre du MJ 260)
Huile de non-vie modérée (Livre du MJ 258)
Potion de résistance inférieure (énergie au choix ; Livre du MJ 261)
Antidote moyen (Livre du MJ 246)
Potion de saut (Livre du MJ 261)
Beaume d'antiparalysie (Livre du MJ 255)

Un parchemin de Rapidité au rang 3 (Livre des joueurs 358)
Un parchemin d'Héroïsme au rang 3 (Livre des joueurs 341)
7-8 2x Potion de guérison moyenne (Livre du MJ 260)
2x Huile de non-vie modérée (Livre du MJ 255)
Orbe en alliage de qualité standard (Livre du MJ 266)

Un parchemin de Vol au rang 4 (Livre des joueurs 369)
Un parchemin de Résilience de la montagne au rang 4 (Livre des joueurs 358)
9-10 3x Potion de guérison moyenne (Livre du MJ 260)
3x Huile de non-vie modérée (Livre du MJ 255)
Antidote supérieur (Livre du MJ 246)
Cristal de puissance supérieur (Livre du MJ 264)
Breuvage de bravoure moyen (Livre du MJ 246)
Potion de résistance moyenne (énergie au choix ; Livre du MJ 260)

Un parchemin de Souffle de vie au rang 5(Livre des joueurs 363)
Un parchemin de Blizzard hurlant au rang 5 (Livre des joueurs 318)
11-12 Potion de guérison supérieure (Livre du MJ 260)
Huile de non-vie supérieure (Livre du MJ 255)
Orbe en alliage standard raffiné (Livre du MJ 266)
Huile de de puissance supérieure (Livre du MJ 256)

Un parchemin de Discernement au rang 6 (Livre des joueurs 329)
13-14 2x Potion de guérison supérieure (Livre du MJ 260)
2x Huile de non-vie supérieure (Livre du MJ 255)
Potion de résistance supérieure (énergie au choix ; Livre du MJ 261)
Antidote majeur (Livre du MJ 246)

Un parchemin d'Égide énergétique au rang 7 (Livre des joueurs 331)
Un parchemin de Cible verouillée au rang 7 (Livre des joueurs 322)
15-16 3x Potion de guérison supérieure (Livre du MJ 260)
3x Huile de non-vie supérieure (Livre du MJ 255)
Breuvage de bravoure supérieur (Livre du MJ 246)
Orbe en alliage de haute qualité (Livre du MJ 266)
Cristal de puissance majeur (Livre du MJ 264)
Potion de discernement (Livre du MJ 260)

Un parchemin de Déshydratation au rang 8 (Livre des joueurs 327)
Un parchemin d'Inspiration divine au rang 8 (Livre des joueurs 342)
17-18 Potion de guérison majeure (Livre du MJ 260)
Huile de non-vie majeure (Livre du MJ 255)
Orbe en alliage de haute qualité raffiné (Livre du MJ 266)

Un parchemin de Prémonition au rang 9 (Livre des joueurs 355)
Un parchemin de Présence écrasante au rang 9 (Livre des joueurs 356)
19-20 2x Potion de guérison majeure (Livre du MJ 260)
2x Huile de non-vie majeure (Livre du MJ 255)
Huile de puissance majeure (Livre du MJ 267)

Un parchemin d'Avatar au rang 10 (Livre des joueurs 316)
Un parchemin de Cataclysme au rang 10 (Livre des joueurs 320)
Un parchemin d'Indestructibilité au rang 10 (Livre des joueurs 342)

Soin du Néant (Void Energy Healing)

À chaque fois qu'un PNJ de la Société des éclaireurs ou un PNJ allié offre une potion de guérison ou un sort de Guérison (en tant qu'Incantation de sort, baguette, parchemin, effet procuré par un Avantage ou tout autre effet similaire), un PJ qui possède soin du néant peut recevoir une huile de non-vie LDM p. 255, GDJA p. 257Livre de MJ page 255
Guide du joueur - Règles avancées page 257
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ou un sort de Mise à mal LDJ p. 348, RDB p. 359Player Core page 334
Règles de bases page 359
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d'un rang de sort équivalent à la place.

Le joueur doit en faire la demande lorsque l'objet lui est fourni. Les trésors trouvé durant l'aventure et les cadeaux de PNJ non affiliés à la Société des éclaireurs ne sont pas affectés.

Trésors

En général, vous allez trouver des objets au cours de la partie. Ces objets sont utilisables pendant l'aventure et apparaissent souvent en tant qu'objets achetables sur les Chroniques.

Votre groupe va aussi trouver ou gagner des Trésors & Butin (TB) pendant la partie, des unités simplifiées qui représentent une part égale des récompenses d'aventure et varie en fonction de votre niveau. La majorité des scénarios sont conçus pour accorder 8 Trésors & Butin, avec 2 Trésors & Butin supplémentaires en bonus trouvable lors d'une partie exceptionnelle. Référez-vous à conclure une aventure pour plus de détails.

Options à usage unique par aventure

Les options de personnage ne pouvant pas être utilisé plus que une fois par jour, Sont considéré comme ne pouvant être utilisées qu'une seule fois par aventure dans les scénario de la Société des éclaireurs.

Artisanat

Les personnages ne peuvent pas Fabriquer d'objets pendant une aventure. Artisanat est seulement permis pendant l'intermède (référez-vous à Artisanat pendant votre intermède).

Maîtriser avec prudence

Le programme du Jeu organisé de Paizo cherche à fournir une expérience amusante, engageante et consistante pour toutes les tables. Il est demandé aux MJ de mener les aventures du Jeu organisé de Paizo comme elles sont écrites, mais ils ont le droit de faire des modifications en fonction de la table, de corriger des erreurs et des coquilles, d’utiliser des cartes alternatives et de s'assurer que les joueurs aient la meilleur expérience possible.

Les MJ doivent vous permettre d'utiliser les options de personnage réglementaires et ne peuvent pas changer les mécaniques de ces options. Les MJ peuvent changer la présentation d'éléments d'une aventure (thématiser) pour éviter des phobies ou s'assurer d'une expérience positive pour tous les joueurs, mais ne peuvent pas modifier les mécaniques de ces éléments.

Pour plus de détails, référez-vous à Ajustement de table permis. Concernant les options de personnages réglementaires, référez-vous à la page des Options de personnage.

Infraction éthique et Infamie

Les joueurs sont responsables des choix de leur personnages et sont sujets aux conséquences résultant de ces choix. L’Infamie représente la réputation d'un personnage qui commet des actes maléfiques ou criminels. Certains scénarios énoncent des actions spécifiques qui engendreront un gain d'Infamie pour un ou plusieurs PJ. Un MJ peut également attribuer de l'Infamie pour des actes maléfiques ou criminels qui ne sont pas spécifiés dans le scénario.

Avertissement : Le MJ doit avertir le Joueur que son action va lui faire gagner de l'infamie. Cet avertissement peut être en jeu ou hors-jeu mais doit être clair pour le joueur. Si le joueur choisit quand même de commettre l'action, il gagne un point d'Infamie.

Effets de l'infamie: : Chaque point d'Infamie réduit le niveau effectif d'un PJ pour ce qui concerne l'accès à l'achat d'équipement.

L'adhésion d'un personnage à la société est révoquée s'il finit une aventure avec au moins 3 points d'Infamie et ne peut plus être joué dans la campagne. Le personnage doit être marqué comme mort quand le résultat de la table est rapporté.

L'Infamie ne porte pas sur les actions du joueur. Les joueurs qui commettent ou décrivent des actions en violation avec les standards de la communauté sont sujets à des sanctions disciplinaires énoncées dans le Code de conduite du jeu organisé de Paizo.

Réduire l'infamie : Un PJ peut acheter l'Avantage (Boon) Réputation impeccable (Untarnished Reputation) avec des AcP pour réduire son Infamie de 1 point.

Infractions Majeures : Les personnages qui deviennent en toute connaissance de cause maléfique de par leurs actions volontairement viles, sans motif ou provocation ne peuvent plus réduire leur valeur d'Infamie en utilisant des AcP et sont exclus définitivement de la campagne lorsqu'ils atteignent les 3 points d'Infamie. Cette mesure est le dernier recours, les joueurs doivent essayer de jouer leurs personnages dans les limites acceptables du comportement attendu des Éclaireurs, même si leurs personnage a gagné de l'Infamie.

Si un personnage est retiré pour avoir atteint les 3 points d'Infamie, le MJ doit remonter le problème vers le Capitaine d'aventure local ou vers le Coordinateur d'aventure régional. (Référez-vous aux Procédures en cas de violation des normes communautaires pour plus d'informations.)

Seules les actions en jeu augmentent le degré d'Infamie. Les violations du Code de Conduite entraînent des sanctions pour les joueurs.

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